{"id":2611,"date":"2024-02-15T12:00:00","date_gmt":"2024-02-15T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/vivalainfo.com\/en\/ubisoft-do-nadaljnjega-ne-bo-vlagal-v-navidezno-resnicnost\/"},"modified":"2024-02-15T12:00:00","modified_gmt":"2024-02-15T11:00:00","slug":"ubisoft-do-nadaljnjega-ne-bo-vlagal-v-navidezno-resnicnost","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/ubisoft-wird-bis-auf-weiteres-nicht-in-die-virtuelle-realitat-investieren\/","title":{"rendered":"Ubisoft wird bis auf Weiteres nicht in die virtuelle Realit\u00e4t investieren"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Obwohl Assassin&#039;s Creed Nexus bei VR-Fans gut ankommt, reicht das Ubisoft-CEO Yves Guillemot nicht. Er \u00e4u\u00dferte seine Entt\u00e4uschung (und die seines Teams) \u00fcber die Verkaufszahlen des neuesten VR-Spiels und enth\u00fcllte die Haltung des Studios zur Zukunft des VR-Gamings. Solange die VR-Welt nicht wirklich zum Leben erwacht und \u00e4hnliche VR-Spiele bessere Verkaufszahlen verzeichnen, wird Ubisoft seine Investitionen in die VR-Welt nicht erh\u00f6hen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assassin&#039;s Creed Nexus ist ein sehr interessantes Spiel. Wir k\u00f6nnen endlich selbst in die Rolle eines Assassinen schl\u00fcpfen und noch intensivere Gef\u00fchle erleben, als wir es bisher auf PC und Konsolen erlebt haben. Das Gef\u00fchl, die h\u00f6chsten Geb\u00e4ude und Tempel zu erklimmen, ist gro\u00dfartig, solange man nicht unter \u00dcbelkeit leidet, die bei VR-Spielen ein Dauerproblem ist. Der ber\u00fchmte Falkensprung ist aufregend, obwohl er anfangs auch eine Belastung f\u00fcr den Magen ist. Wir k\u00f6nnen die Welten ber\u00fchmter Assassinen (Ezio, Kassandra, Connor) erkunden und dabei still und leise jeden \u201eeliminieren\u201c, der uns in die Quere kommt. Kritiker gaben dem Spiel auf MetaCritic eine Wertung von 78\/100, Spieler sogar 8,9. Das sind zwar sehr gute Bewertungen, aber sie hatten offensichtlich keinen positiven Einfluss auf die Verkaufszahlen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Nexus VR: Launch-Trailer | Meta Quest 2 und Meta Quest 3\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0rkajsg8qNs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eWir waren etwas entt\u00e4uscht von dem, was wir mit Assassin&#039;s Creed f\u00fcr VR erreichen konnten\u201c, sagte Guillemot in einem Gespr\u00e4ch mit Investoren. \u201eDie Ergebnisse sind nicht schlecht und das Spiel verkauft sich immer noch, aber wir dachten, es w\u00fcrde sich besser verkaufen. Deshalb erh\u00f6hen wir unsere Investitionen in VR derzeit nicht, da es sich erst noch etablieren muss.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eWir waren sehr beeindruckt von der Entwicklung von Apple und finden, dass es sich um fantastische Hardware handelt. Wir betrachten VR jedoch weiterhin als etwas, das wir erforschen m\u00fcssen, in das wir aber nicht zu viel investieren m\u00fcssen, bis es ausreichend w\u00e4chst.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apple hat k\u00fcrzlich das VR\/AR-Headset Vision Pro vorgestellt, das dem Unternehmen zufolge die Welt des Spatial Computing erschlie\u00dft. Es ist ein fantastisches Headset, kostet aber \u00fcber 3.500 Dollar \u2013 ein zu hoher Preis, um Virtual-Reality-Technologie einem breiteren Publikum zug\u00e4nglich zu machen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"\/de\/najboljsa-vr-ocala-za-navidezno-resnicnost\/\">Meta Quest 2 VR-Brille<\/a> (ca. 300 \u20ac) und Meta Quest 3 (600 \u20ac) geh\u00f6ren zu den beliebtesten VR-Produkten unter VR-Enthusiasten, vor allem aufgrund ihres niedrigen Preises und der soliden Auswahl an Spielen und anderen Anwendungen, die f\u00fcr die virtuelle Realit\u00e4t angepasst sind. Es mangelt jedoch an einigen hochkar\u00e4tigen AAA-Spielen, was dazu f\u00fchrt, dass selbst Gamer nicht die Motivation haben, VR-Brillen als erste Wahl zu kaufen. Ist Ihnen dieser Teufelskreis aufgefallen? Wenn es keine guten Spiele gibt, gibt es keine VR-Brillen. Wenn sich VR-Brillen nicht gut verkaufen, werden Spieleentwickler nicht in diese Technologie investieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Nexus-2.jpg\"><img decoding=\"async\" data-id=\"2499345\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Nexus-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2499345\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Nexus-1.jpg\"><img decoding=\"async\" data-id=\"2499347\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Nexus-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2499347\"\/><\/a><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zuletzt <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/hwsurvey\">Dampfforschung<\/a> zeigt, dass sich nur 2,1 TP4T Steam-Benutzer mit virtueller Realit\u00e4t besch\u00e4ftigen. Diese Zahl erz\u00e4hlt nat\u00fcrlich nicht die ganze Geschichte, ist aber ein Hinweis darauf, dass die VR-Technologie noch nicht den entscheidenden Durchbruch erlebt hat, den sich beispielsweise Ubisoft w\u00fcnscht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was sich im Bereich der VR-Spiele von Ubisoft aufgrund der schlechten Verkaufszahlen genau \u00e4ndern wird, verriet Guillemot nicht. Entweder werden sie alle Spiele, die sie derzeit entwickeln (angek\u00fcndigt oder nicht), abbrechen oder sie werden einfach nicht an der Vorbereitung neuer Spiele beteiligt sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eines davon, Splinter Cell VR, das 2020 angek\u00fcndigt und nach zweij\u00e4hriger Entwicklungszeit eingestellt wurde, wurde bereits abgesagt.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#039;s Creed Nexus wurde von VR-Fans zwar gut aufgenommen, doch das reicht Ubisoft-Chef Yves Guillemot nicht. 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