{"id":4786,"date":"2024-06-17T12:00:00","date_gmt":"2024-06-17T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/prince-of-persia-the-sands-of-time-remake-zeli-zdruziti-nostalgijo-in-modernizem\/"},"modified":"2024-06-17T12:00:00","modified_gmt":"2024-06-17T10:00:00","slug":"prince-of-persia-the-sands-of-time-remake-zeli-zdruziti-nostalgijo-in-modernizem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/das-prince-of-persia-remake-der-sand-der-zeit-mochte-nostalgie-und-moderne-verbinden\/","title":{"rendered":"Prince of Persia: The Sands of Time Remake zielt darauf ab, Nostalgie und Moderne zu verbinden"},"content":{"rendered":"<p>Die Ver\u00f6ffentlichung ist zwar nicht vor 2026 geplant, aber Ubisoft Montreal hat den Plan, den Ideen des Originalspiels treu zu bleiben und es gleichzeitig f\u00fcr ein modernes Publikum zu aktualisieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine der ersten Herausforderungen bestand darin, die richtige Balance zwischen der Treue zum Originalspiel und dessen Aktualisierung zu finden. Laut Adam Granger, Creative Director von Bio Jade, war der Grat zwischen der Beibehaltung des \u201eOriginalrezepts\u201c und der Optimierung anderer Teile des Erlebnisses sehr schmal.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eEinige Dinge werden gleich bleiben, wie zum Beispiel das Laufen an der Wand, das so ikonisch ist, dass wir versuchen werden, es in seiner urspr\u00fcnglichen Form beizubehalten\u201c, sagte Granger in einem Beitrag auf Ubisofts Blog. \u201eDas gilt auch f\u00fcr den Dolch. Es gibt Schl\u00fcsselelemente des Originalspiels, die wir respektieren: die zeitlichen Kr\u00e4fte, den Ton des Spiels und das Spiel mit dem Gef\u00fchl, dass die Schwerkraft keine Rolle spielt. Aber wir haben Dinge wie das Leveldesign aktualisiert und den Umfang der Welt wirklich erweitert.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Spieldirektor Michael McIntyre f\u00fcgte hinzu, dass auch die K\u00e4mpfe \u00fcberarbeitet wurden, aber typische Bewegungen wie Schl\u00e4ge aus der Luft und rollende Angriffe beibehalten wurden, sodass sich die Spieler immer noch wie akrobatische Helden f\u00fchlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Regisseur Granger ging auch auf den langen Entwicklungszyklus ein. Das Spiel wurde erstmals auf der Ubisoft Forward 2020-Messe vorgestellt, hat aber noch zwei Jahre Entwicklungszeit vor sich, sofern es keine Komplikationen gibt. Granger erkl\u00e4rte, dass \u201esich die Remake-Landschaft in den Jahren seit der ersten Ank\u00fcndigung von Sands of Time stark ver\u00e4ndert hat\u201c und dass die Messlatte h\u00f6her gelegt wurde. An den Charakteren, der Kamera und der Steuerung wurden gro\u00dfe \u00c4nderungen vorgenommen und Ubisoft Montreal musste Prototypen bauen, um das Gameplay weiter zu verfeinern.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eEs braucht Zeit, Geschick und Leute, deshalb haben wir Verst\u00e4rkung von anderen Studios erhalten, die uns dabei helfen\u201c, sagte Granger.<\/p>\n\n\n\n<p>Obwohl die Geschichte dieselbe bleibt, sagt McIntyre, dass die Spieler mehr Interaktionen zwischen dem Prinzen und seiner Gef\u00e4hrtin, Prinzessin Farah, erleben k\u00f6nnen. \u201eDie wahrscheinlich gr\u00f6\u00dfte Verbesserung, die wir gemacht haben, ist, dass Farah pr\u00e4senter ist\u201c, sagte McIntyre. \u201eWir konnten mehr Interaktionen zwischen ihr und dem Prinzen hinzuf\u00fcgen, damit Sie mehr aus ihrer Beziehung herausholen k\u00f6nnen. Sie werden einfach mehr Zeit miteinander verbringen.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Dieses Jahr markiert das 35-j\u00e4hrige Jubil\u00e4um der Prince of Persia-Reihe und Ubisoft feiert dies mit neuen Inhalten f\u00fcr zwei seiner neuesten Ver\u00f6ffentlichungen. Prince of Persia: The Lost Crown verf\u00fcgt \u00fcber weitere DLCs und im September wird es die erste Mask of Darkness-Erweiterung erhalten. Das erste gro\u00dfe Update von The Rogue Prince of Persia befindet sich derzeit im Early Access f\u00fcr PC und bietet eine neue Umgebung zum Erkunden, mehr Waffen und t\u00f6dlichere Feinde zum Ausprobieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Prince of Persia The Sands of Time \u2013 Teaser-Trailer | Ubisoft Forward\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fdhrdKu1SCA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Iz\u0161la naj bi \u0161ele leta 2026, studio Ubisoft Montreal pa ima na\u010drt, kako ostati zvest idejam izvirne igre in jo hkrati posodobiti za sodobno ob\u010dinstvo. 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