{"id":7765,"date":"2026-07-03T11:31:50","date_gmt":"2026-07-03T09:31:50","guid":{"rendered":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/"},"modified":"2026-07-03T11:31:50","modified_gmt":"2026-07-03T09:31:50","slug":"zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/warum-die-spielebranche-gerne-in-der-vergangenheit-lebt-2\/","title":{"rendered":"Warum lebt die Spielebranche so gerne in der Vergangenheit?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Schlie\u00df die Augen und reise zur\u00fcck zum Beginn des Jahrtausends. Du sitzt in einem Raum, der nur vom flackernden Schein eines riesigen, schweren R\u00f6hrenfernsehers oder -monitors erhellt wird. Du h\u00e4ltst einen Controller in den H\u00e4nden oder deine Finger kr\u00fcmmen sich \u00fcber die Tastatur, w\u00e4hrend der legend\u00e4re Sound der ersten PlayStation-Generation oder fr\u00fcher PC-Klassiker aus den Lautsprechern hallt. Damals waren Spiele keine \u201eDienste\u201c, hatten keine Battle Passes und ben\u00f6tigten keine st\u00e4ndige Internetverbindung. Sie waren Welten, in die wir uns fast immer verliebten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr als zwanzig Jahre sp\u00e4ter sehen wir diese Welten wieder in den Regalen der L\u00e4den. In atemberaubender 4K-Aufl\u00f6sung, mit Raytracing-Unterst\u00fctzung und zu einem Preis, der oft bei knapp 80 Euro liegt. Die Spieleindustrie hat ihre neue Erfolgsformel entdeckt: Remakes und Remaster. Ist das die ultimative Liebeserkl\u00e4rung an treue Fans oder nur der bequemste Weg, Geld zu verdienen?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sichere Landung inmitten einer kreativen und finanziellen Krise<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um zu verstehen, warum unsere Bildschirme so stark von der Vergangenheit gepr\u00e4gt sind, m\u00fcssen wir einen Blick in die Finanzen der gro\u00dfen Publisher werfen. Die Entwicklung eines modernen, aufwendigen (AAA-)Spiels ist zu einem unvorstellbar riskanten Unterfangen geworden. Projekte kosten Hunderte von Millionen Dollar, die Entwicklerteams umfassen Hunderte von Mitarbeitern, und die Produktionszeiten haben sich auf sechs, acht oder sogar noch mehr Jahre ausgedehnt. Wenn ein brandneues, unerprobtes Spiel nach der Ver\u00f6ffentlichung floppt, bedeutet das oft die sofortige Schlie\u00dfung und Entlassungen f\u00fcr das Studio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deshalb ist Nostalgie zum st\u00e4rksten Schutzschild geworden. Wenn ein Publisher beschlie\u00dft, ein altes Spiel wie Resident Evil 4, Dead Space, Gothic 1 oder Silent Hill 2 neu aufzulegen, investiert er nicht ins Ungewisse. Er investiert in ein bestehendes Publikum. Der Markt kennt diese Spiele bereits, liebt sie und \u2013 was am wichtigsten ist \u2013 spricht immer noch dar\u00fcber. Das Marketing ist schon vor dem ersten Entwicklungstag zur H\u00e4lfte abgeschlossen. Das Risiko besteht zwar weiterhin, ist aber deutlich geringer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wenn die Technologie endlich die Fantasie erobert<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es w\u00e4re jedoch unfair, den gesamten Trend lediglich als Ausnutzung menschlicher Sentimentalit\u00e4t abzutun. Remakes haben auch eine tiefgreifende k\u00fcnstlerische und technologische Berechtigung. Als wir vor Jahrzehnten unsere Lieblingsspiele spielten, fungierte unser Gehirn aufgrund technischer Beschr\u00e4nkungen als eine Art Filter. Unter dem Einfluss unserer Fantasie verwandelten wir die kantigen Texturen und den Nebel auf dem Bildschirm in epische Landschaften und lebendige Charaktere.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moderne Werkzeuge wie <em>Unreal Engine 5<\/em>Heute k\u00f6nnen Entwickler diese Welten endlich genau so erschaffen, wie die Autoren sie sich damals vorgestellt haben, aber die Technologie h\u00e4tte ihnen dies m\u00f6glicherweise nicht erm\u00f6glicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Paradebeispiel f\u00fcr diese technologische und emotionale Br\u00fccke ist das Gothic 1 Remake. Jeder, der seine Kindheit damit verbracht hat, eine gnadenlose Minenkolonie unter einer magischen Barriere zu erkunden, wei\u00df, wie bahnbrechend das Original-Gothic war. Es war roh, d\u00fcster, voller unvergesslicher Charaktere und einer lebendigen Welt, die jeden Fehler bestrafte. Aber seien wir ehrlich: Das Original heute mit seiner archaischen Steuerung und der veralteten Grafikengine zu spielen, ist f\u00fcr einen modernen Gamer nahezu unm\u00f6glich. Das Remake fungiert hier als arch\u00e4ologische Rettung eines kulturellen Erbes. Es erm\u00f6glicht \u00e4lteren Spielern, in das Lager zur\u00fcckzukehren, das ihre Jugend gepr\u00e4gt hat, und bietet einer neuen Generation eine Eintrittskarte in eine Welt, die sonst in den Annalen der Geschichte vergessen worden w\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gothic 1 Remake ist ein Paradebeispiel daf\u00fcr, wie man ein Remake richtig angeht. Das Spiel ist nach wie vor gnadenlos. Hier kann man nicht einfach drauflosst\u00fcrmen und blindlings in den ersten Gegner hineinrennen. Man merkt schnell, dass einen eine normale Ratte mit zwei Schl\u00e4gen t\u00f6ten kann. Die Entwickler h\u00e4tten den Schwierigkeitsgrad senken k\u00f6nnen, aber ich bin froh, dass sie es nicht getan haben, denn genau das macht den Charme des Originals aus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Trenne die Spreu vom Weizen.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Remaster und eine Aktualisierung eines Spiels sind zwei grundverschiedene Ph\u00e4nomene. Bei einer Aktualisierung (Remaster) bleibt das Spiel im Kern unver\u00e4ndert; die Entwickler erh\u00f6hen lediglich die Texturaufl\u00f6sung, passen die Performance an moderne Systeme an und verbessern die Bildwiederholfrequenz (wie beispielsweise bei The Last of Us Part I oder fr\u00fcheren Tomb Raider-Sammlungen). Es handelt sich also eher um eine kosmetische Verbesserung. Manchmal ist ein Remaster eines Spiels gar nicht n\u00f6tig, da man mit Community-Mods einen sehr \u00e4hnlichen Effekt erzielen kann, ohne das Spiel erneut kaufen zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Remake bedeutet, dass die Entwickler keine M\u00fchen gescheut haben, das Spiel von Grund auf neu zu entwickeln \u2013 von der ersten Codezeile bis zum letzten Polygon. Geschichte und Atmosph\u00e4re bleiben dem Original treu, Spielmechanik und Grafik wurden jedoch an moderne Standards angepasst (Gothic 1 Remake, Final Fantasy VII usw.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom landete beispielsweise mit den Remakes von Resident Evil 2 (2019) und Resident Evil 4 (2023) gleich zwei Volltreffer. In RE2 beseitigten sie die starren Kameraperspektiven und die umst\u00e4ndliche Steuerung und verwandelten das Spiel in ein modernes, extrem spannendes Third-Person-Horror-Spiel. In RE4 behielten sie das actionreiche Spielgef\u00fchl bei, f\u00fcgten aber die M\u00f6glichkeit hinzu, sich beim Zielen und Parieren mit dem Messer zu bewegen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dead Space ist ein weiteres Beispiel daf\u00fcr, wie ein Remake gelingen kann. Die Hauptfigur Isaac Clarke hat sich vom schweigsamen Helden zu einem deutlich gespr\u00e4chigeren Charakter entwickelt, und die Ladebildschirme wurden f\u00fcr ein wesentlich besseres Spielerlebnis entfernt. Au\u00dferdem wurde ein komplett neues System eingef\u00fchrt, das beispielsweise die Ger\u00e4usche und Angriffe der Monster dynamisch an den Spielfortschritt anpasst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oder Silent Hill 2, das von Grund auf auf der Unreal Engine 5-Plattform entwickelt wurde, wodurch ein gro\u00dfartiges visuelles Erlebnis erzielt, das Kampferlebnis modernisiert, die zu erkundenden Orte erweitert und die psychologischen Elemente vertieft werden konnten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Final Fantasy VII-Trilogie gilt vielen, mich eingeschlossen, als das beste Remake aller Zeiten. Als der erste Teil angek\u00fcndigt wurde, war ich skeptisch, da das Kampfsystem komplett ver\u00e4ndert wurde. Wir wechselten von rundenbasierten zu Echtzeit-K\u00e4mpfen. Man gew\u00f6hnt sich zwar schnell daran, aber viele hatten nicht erwartet, dass Square Enix die legend\u00e4re Geschichte so stark ver\u00e4ndern w\u00fcrde. Etwa in der Mitte des Spiels erkennen Cloud und seine Freunde ihr Schicksal aus dem Originalspiel und versuchen, sich diesem zu widersetzen. Puristen m\u00f6gen die \u00c4nderungen an der Geschichte kritisieren, aber f\u00fcr mich war das Experiment ein voller Erfolg. Ich kann den dritten und letzten Teil kaum erwarten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GTA: The Definitive Edition und Warcraft III: Reforged sind f\u00fcr mich Beispiele daf\u00fcr, was passiert, wenn ein Entwickler nur an Profit denkt. GTA war bei Release voller Bugs, hatte viel zu viele offensichtliche KI-Elemente und die urspr\u00fcngliche Atmosph\u00e4re fehlte v\u00f6llig. Blizzard versprach komplett \u00fcberarbeitete Animationen, neue Sprecherrollen und eine aktualisierte Kampagne, doch wir bekamen ein unausgereiftes Produkt. Sie wagten es sogar, in den Nutzungsbedingungen festzuhalten, dass ihnen alle von Spielern erstellten Modifikationen (Mods) geh\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kindheitshelden d\u00fcrfen uns nicht in die Irre f\u00fchren<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotz der Begeisterung, unsere Kindheitshelden in fotorealistischen Darstellungen zu sehen, schwebt ein gro\u00dfes Fragezeichen \u00fcber der Branche. Wenn die Studios all ihr Geld, ihre kreative Energie und ihre Zeit in die Wiederbelebung der Vergangenheit investieren, wo stecken sie dann? <em>neu<\/em> Ideen? Wo sind die k\u00fchnen, einzigartigen Spiele, die die heutigen Zehnj\u00e4hrigen in zwanzig Jahren mit derselben Nostalgie spielen werden?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es besteht die ernsthafte Gefahr, dass die Spielebranche in dieselbe kreative D\u00fcrre ger\u00e4t wie Hollywood und von endlosen Fortsetzungen, Vorgeschichten und Superhelden-Remakes beherrscht wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remakes sind nicht das \u00dcbel der Neuzeit. Wenn Entwickler sie gut umsetzen, entsteht etwas Originelles mit einem Hauch von Nostalgie. F\u00fcr kleinere Studios kann dies eine hervorragende M\u00f6glichkeit sein, finanzielle Mittel zu beschaffen und so den Ansto\u00df zu geben, ein komplett neues Franchise zu entwickeln. Aktuell \u00fcberwiegen die Erfolge, und ich hoffe, dass dies auch in den kommenden Jahren so bleibt.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zaprite o\u010di in se vrnite v za\u010detek tiso\u010dletja. Sedite v sobi, ki jo osvetljuje le utripajo\u010d sij masivnega, te\u017ekega CRT-televizorja ali monitorja. V rokah dr\u017eite krmilnik ali pa so va\u0161i prsti zgrbljeni \u010dez tipkovnico, medtem ko iz zvo\u010dnikov odmeva legendarni zvok prve generacije PlayStationa ali zgodnjih PC klasik. Takrat igre niso bile \u00bbstoritve\u00ab, niso imele [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[60,4,12],"tags":[1141,690,724,166,418,124,448,198],"class_list":["post-7765","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-igre","category-racunalnistvo-telefonija","category-triki-nasveti","tag-blizzard-igre","tag-electronic-arts-igre","tag-final-fantasy-igre","tag-nintendo-igre","tag-playstation-igre","tag-steam-igre","tag-ubisoft-igre","tag-video-igre"],"acf":{"subtitle":"Medtem ko tehnologija drvi naprej z nepredstavljivo hitrostjo, se zdi, da najve\u010dji igri\u010darski studii najbolj vneto gledajo nazaj. Zakaj raje kupujemo spomine kot pa nove ideje?","heading":"","summary":"Medtem ko tehnologija drvi naprej z nepredstavljivo hitrostjo, se zdi, da najve\u010dji igri\u010darski studii najbolj vneto gledajo nazaj. Zakaj raje kupujemo spomine kot pa nove ideje?","thumbnail_small":"https:\/\/racunalniske-novice.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Predelava-in-osvezitve-starih-iger-560x315.png","thumbnail_large":"https:\/\/racunalniske-novice.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Predelava-in-osvezitve-starih-iger-1024x576.png","thumbnail_caption":"","gallery":"","video_gallery":null,"author":"","links":null,"sources":null,"skip_language":[]},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.8 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Medtem ko tehnologija drvi naprej z nepredstavljivo hitrostjo, se zdi, da najve\u010dji igri\u010darski studii najbolj vneto gledajo nazaj. Zakaj raje kupujemo spomine kot pa nove ideje?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7765\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Zaprite o\u010di in se vrnite v za\u010detek tiso\u010dletja. Sedite v sobi, ki jo osvetljuje le utripajo\u010d sij masivnega, te\u017ekega CRT-televizorja ali monitorja. V rokah dr\u017eite krmilnik ali pa so va\u0161i prsti zgrbljeni \u010dez tipkovnico, medtem ko iz zvo\u010dnikov odmeva legendarni zvok prve generacije PlayStationa ali zgodnjih PC klasik. Takrat igre niso bile \u00bbstoritve\u00ab, niso imele [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/warum-die-spielebranche-gerne-in-der-vergangenheit-lebt-2\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Ra\u010dunalni\u0161ke novice\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-07-03T09:31:50+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"sinusiks\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"sinusiks\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/\",\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/\",\"name\":\"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-07-03T09:31:50+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-03T09:31:50+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website\",\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/\",\"name\":\"Ra\u010dunalni\u0161ke novice\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4\",\"name\":\"sinusiks\",\"sameAs\":[\"https:\/\/ml.racunalniske-novice.com\"],\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/author\/sinusiks\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","description":"Medtem ko tehnologija drvi naprej z nepredstavljivo hitrostjo, se zdi, da najve\u010dji igri\u010darski studii najbolj vneto gledajo nazaj. Zakaj raje kupujemo spomine kot pa nove ideje?","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7765","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","og_description":"Zaprite o\u010di in se vrnite v za\u010detek tiso\u010dletja. Sedite v sobi, ki jo osvetljuje le utripajo\u010d sij masivnega, te\u017ekega CRT-televizorja ali monitorja. V rokah dr\u017eite krmilnik ali pa so va\u0161i prsti zgrbljeni \u010dez tipkovnico, medtem ko iz zvo\u010dnikov odmeva legendarni zvok prve generacije PlayStationa ali zgodnjih PC klasik. Takrat igre niso bile \u00bbstoritve\u00ab, niso imele [&hellip;]","og_url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/warum-die-spielebranche-gerne-in-der-vergangenheit-lebt-2\/","og_site_name":"Ra\u010dunalni\u0161ke novice","article_published_time":"2026-07-03T09:31:50+00:00","author":"sinusiks","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Verfasst von":"sinusiks","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"6\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/","url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/","name":"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","isPartOf":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website"},"datePublished":"2026-07-03T09:31:50+00:00","dateModified":"2026-07-03T09:31:50+00:00","author":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website","url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/","name":"Ra\u010dunalni\u0161ke novice","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4","name":"sinusiks","sameAs":["https:\/\/ml.racunalniske-novice.com"],"url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/author\/sinusiks\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7765","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7765"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7765\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7765"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7765"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7765"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}