{"id":854,"date":"2023-08-25T15:15:00","date_gmt":"2023-08-25T13:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/vivalainfo.com\/en\/sony-razvija-sistem-za-boljse-hapticne-povratne-informacije-v-igrah-filmih-in-glasbi\/"},"modified":"2023-08-25T15:15:00","modified_gmt":"2023-08-25T13:15:00","slug":"sony-razvija-sistem-za-boljse-hapticne-povratne-informacije-v-igrah-filmih-in-glasbi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/de\/sony-entwickelt-ein-system-fur-besseres-haptisches-feedback-in-spielen-filmen-und-musik\/","title":{"rendered":"Sony entwickelt ein System f\u00fcr besseres haptisches Feedback in Spielen, Filmen und Musik"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Rolle konzentriert sich haupts\u00e4chlich auf das automatische Feedback-Generierungssystem, aber ihre Beschreibung zeigt, dass Sony eine viel breitere Anwendung erkannt hat und nicht nur an Spiele denkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der urspr\u00fcngliche DualShock-Controller von Sony war einer der ersten mit integrierter Vibration. Zun\u00e4chst nur als Gaming-Zubeh\u00f6r verkauft, entwickelte er sich bald zu einem der meistverkauften Gamecontroller aller Zeiten und spielte eine wichtige Rolle bei der Standardisierung der Vibration in Konsolenspielen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">K\u00fcrzlich wurden mit dem PS5 DualSense-Controller mehrere neue Funktionen eingef\u00fchrt, die das haptische Feedback verbessern sollen. Dazu geh\u00f6ren neben Vibration auch Schwingspulenaktoren in den Griffen und Feedback f\u00fcr adaptive Trigger. Obwohl Sony nicht das einzige Unternehmen ist, das in diese Technologie investiert, hat sie sicherlich die deutlichsten Spuren hinterlassen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein aktuelles Patent von Sony betrifft ein Ger\u00e4t, das aus Modulen zum Erfassen, Empfangen und Erzeugen von physischem Feedback besteht. Die ersten beiden Module kommunizieren mit dem synchronisierten Medienger\u00e4t, um den Vibrationsgrad zu bestimmen, der vom Modul erzeugt werden soll, um eine physikalische R\u00fcckmeldung zu erzeugen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Sony-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2270362\"\/><figcaption><strong><em>Foto: Sony<\/em><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sonys Beispiele f\u00fcr haptische Module beinhalten ein Smart-Ger\u00e4t \u2013 etwa ein Smartphone \u2013, das mit dem System verbunden ist. Nutzer k\u00f6nnen das Smartphone dann auf einen Tisch legen oder in die Tasche stecken, und Sonys System generiert daraus haptische Informationen. Das Patent von Sony beschreibt au\u00dferdem, wie Nutzer ein Vibrationsmodul an ihrem Gamepad oder einem anderen Eingabeger\u00e4t anbringen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Hauptaugenmerk dieses Patents liegt auf der Frage, wie das Ger\u00e4t f\u00fcr Spiele verwendet werden k\u00f6nnte. Sony beschreibt au\u00dferdem sein Potenzial f\u00fcr VR- und \u201eMetaverse-Konzepte\u201c sowie eine M\u00f6glichkeit, haptisches Feedback auf Ger\u00e4te auszudehnen, die nicht standardm\u00e4\u00dfig \u00fcber diese Funktion verf\u00fcgen. Das Dokument von Sony legt nahe, dass dies auch f\u00fcr die Einbettung von physischem Feedback bei Musik, Filmen und Fernsehen gelten w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Patentanmeldung enth\u00fcllt nicht viele Details dar\u00fcber, wie Sonys neues haptisches Ger\u00e4t mit Filmen und Musik funktionieren w\u00fcrde. Wir k\u00f6nnen jedoch davon ausgehen, dass es \u00e4hnlich wie bei Spielen funktionieren w\u00fcrde, bei denen bestimmte Aktionen wie Schl\u00e4ge, Sch\u00fcsse und Explosionen Vibrationen erzeugen w\u00fcrden. Bei Musik k\u00f6nnte das Ger\u00e4t Impulse f\u00fcr Bass oder Percussion ausl\u00f6sen. Aus dem Patent von Sony k\u00f6nnen wir auch erkennen, dass das System mehrere haptische Ger\u00e4te verwenden und auf mehreren Kan\u00e4len arbeiten kann, \u00e4hnlich wie ein Mehrkanal-Lautsprechersystem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie das Ganze in der Praxis aussehen wird und welche Ger\u00e4te das neue System unterst\u00fctzen, ist vorerst ein R\u00e4tsel.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Anwendung konzentriert sich haupts\u00e4chlich auf das automatische Feedback-Generierungssystem, doch die Beschreibung deutet darauf hin, dass Sony einen viel breiteren Anwendungsfall erkannt hat und nicht nur Gaming im Blick hat. 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