{"id":4702,"date":"2024-05-13T13:00:00","date_gmt":"2024-05-13T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/ea-ponovno-razmislja-o-oglasih-znotraj-iger\/"},"modified":"2024-05-13T13:00:00","modified_gmt":"2024-05-13T11:00:00","slug":"ea-ponovno-razmislja-o-oglasih-znotraj-iger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/es\/ea-esta-repensando-los-anuncios-en-el-juego\/","title":{"rendered":"EA est\u00e1 reconsiderando los anuncios en el juego"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los mayores editores del mundo vuelve a jugar con la idea de insertar anuncios en los juegos AAA, algo que los aficionados esperan cada a\u00f1o y por el que est\u00e1n dispuestos a pagar m\u00e1s de 60 euros. Pero por este precio, todo el mundo espera recibir un juego impecable. No s\u00f3lo hemos visto cada vez m\u00e1s lanzamientos de juegos llenos de fallos y errores en los \u00faltimos a\u00f1os, sino que obviamente tendremos que preocuparnos por tener que aguantar anuncios por ese dinero. De hecho, Andrew Wilson, director de EA, est\u00e1 pensando en su introducci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&quot;Es demasiado pronto para sacar conclusiones. A lo largo de nuestra historia, hemos pensado mucho en la publicidad en el contexto de nuestra experiencia de juego. Pero cuando consideramos los much\u00edsimos miles de millones de horas que pasamos jugando, creando, mirando y conect\u00e1ndonos, y cu\u00e1nto de ese compromiso se encuentra en los l\u00edmites de la experiencia de juego tradicional, esperamos que la publicidad sea una oportunidad completamente nueva de crecimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vamos a tener mucho cuidado con eso, pero en este momento tenemos equipos en la compa\u00f1\u00eda que est\u00e1n analizando c\u00f3mo podemos implementar muy cuidadosamente la publicidad en nuestras experiencias de juego. Pero lo m\u00e1s importante es que estamos empezando a construir una comunidad y aprovechar su poder m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites de nuestros juegos&quot;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas no son palabras que el aficionado promedio a los juegos quiera escuchar, pero son palabras que los tomadores de decisiones y los inversionistas est\u00e1n muy interesados en escuchar. Recordemos que EA alguna vez experiment\u00f3 con anuncios y el resultado final no fue m\u00e1s que la ira de sus fan\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ya experimentaron una vez.<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2020, se insertaron anuncios en el juego UFC 4 para promocionar Amazon. El anuncio se reproduc\u00eda mientras el usuario quer\u00eda ver el clip al rev\u00e9s. Los aficionados estadounidenses, sin embargo, tuvieron que soportar anuncios del entonces presidente estadounidense Barack Obama en el partido Burnout Paradise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ubisoft tambi\u00e9n ha experimentado con este tipo de monetizaci\u00f3n de juegos. El a\u00f1o pasado, un fallo t\u00e9cnico durante una partida de Assassin&#039;s Creed Odyssey provoc\u00f3 la aparici\u00f3n de anuncios. Si bien los anuncios estaban relacionados, al menos parcialmente, con la franquicia, los usuarios se indignaron al ver que, tras haber pagado tanto dinero, ten\u00edan que verlos. Ubisoft solucion\u00f3 r\u00e1pidamente el problema y se disculp\u00f3, pero el malestar persisti\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con toda probabilidad, los anuncios ya no se reproducir\u00e1n de forma tan molesta. Desafortunadamente, no sabremos qu\u00e9 significa &quot;colocar anuncios bien pensados&quot; hasta que se lance el primer juego con anuncios. Inmediatamente aparecieron en l\u00ednea acusaciones de que los editores y desarrolladores est\u00e1n tratando de copiar el \u00e9xito de los juegos m\u00f3viles, donde ganan cantidades fabulosas a trav\u00e9s de monetizaci\u00f3n agresiva y publicidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfLos juegos AAA necesitan siquiera anuncios? EA finaliz\u00f3 2023-2024 con una facturaci\u00f3n de 7.560 millones de d\u00f3lares, 2 % m\u00e1s que el a\u00f1o anterior. Los juegos AAA como Jedi Survivor contribuyeron con 2 mil millones de esa cantidad. A juzgar por estos n\u00fameros, los juegos est\u00e1n funcionando bien y no necesitan anuncios para sobrevivir. El problema que vemos es que si tienen \u00e9xito, otras editoriales podr\u00edan seguir su ejemplo. Esto conducir\u00eda a una nueva era del juego, en la que un juego que puede costar m\u00e1s de 60 o incluso 100 euros estar\u00eda inundado de anuncios.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las editoriales m\u00e1s grandes del mundo vuelve a experimentar con la idea de insertar anuncios en juegos AAA, algo que los aficionados esperamos con ilusi\u00f3n cada a\u00f1o y por lo que estamos dispuestos a pagar m\u00e1s de 60 euros. Por este precio, todos esperan recibir un juego impecable. 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