{"id":7237,"date":"2026-03-06T11:15:00","date_gmt":"2026-03-06T10:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/"},"modified":"2026-03-06T11:15:00","modified_gmt":"2026-03-06T10:15:00","slug":"kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/kako-piratske-skupine-pripremaju-crackove-za-igre\/","title":{"rendered":"Kako piratske skupine pripremaju &quot;crack&quot; za igre?"},"content":{"rendered":"<p>Sje\u0107am se vremena kada smo moji prijatelji i ja razmjenjivali igre na disketama od 5,25 in\u010da. Svaka kopija bila je blago, ali ubrzo su se pojavile za\u0161tite koje su poku\u0161avale sprije\u010diti neovla\u0161teno kopiranje. Ve\u0107 1980-ih vodila se bitka izme\u0111u programera, koji su uveli prve oblike za\u0161tite od kopiranja, i mladih ra\u010dunalnih entuzijasta, zvanih crackeri, koji su htjeli pokazati svoje znanje zaobilaze\u0107i te za\u0161tite.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Diskete i prve pukotine<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Prvi oblici za\u0161tite softvera \u010desto su bili prili\u010dno jednostavni, barem prema dana\u0161njim standardima. Razvojni programeri igara implementirali bi razne trikove na magnetskim disketama kako bi sprije\u010dili lako kopiranje, poput nestandardnih formata snimanja, lo\u0161ih sektora na disku ili bi uz igru u paketu imali fizi\u010dka pomagala (posebno obojene stranice u priru\u010dniku) i zahtijevali od igra\u010da da prilikom pokretanja unese odre\u0111enu rije\u010d iz tih materijala. Legendarni slogan tog doba postao je &quot;Ne kopiraj tu disketu&quot;, iako su ga mladi entuzijasti, uklju\u010duju\u0107i i mene, rijetko poslu\u0161ali.<\/p>\n\n\n\n<p>Unato\u010d naporima izdava\u010da, pirati su brzo prona\u0161li na\u010dine da zaobi\u0111u te za\u0161tite. \u010cesto bi brzo prona\u0161li mjesto u programu gdje bi igra izvr\u0161avala provjeru (na primjer, zahtijevaju\u0107i od igra\u010da da unese ispravnu rije\u010d iz uputa) i objavili crack \u2013 modificiranu verziju igre koja vi\u0161e nije sadr\u017eavala takve provjere. Ve\u0107 1985. godine stru\u010dnjak Laind Huntsman primijetio je da \u201enijedan sustav za\u0161tite ne\u0107e ostati za\u0161ti\u0107en dulje od nekoliko mjeseci\u201c, \u0161to mnogo govori o tome koliko su nemilosrdno u\u010dinkoviti bili napori mladih hakera.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Igra Dungeon Master na Amiga 500 konzoli bila je jedan od rijetkih primjeraka u to vrijeme koji je trajao gotovo godinu dana prije nego \u0161to su krekeri uspjeli prona\u0107i zaobilazno rje\u0161enje.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/lucas-van-oort-S62fpxeMFhg-unsplash-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2651451\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ve\u0107 u 1980-ima razvile su se piratske skupine (tzv. warez grupe), koje su se me\u0111usobno natjecale tko \u0107e prvi &quot;provaliti&quot; novu igru. Ovi su krekeri djelovali iz soba svojih roditelja ili \u0161kolskih ra\u010dunalnih laboratorija i u po\u010detku su u\u010dili iz vlastitih poku\u0161aja i pogre\u0161aka. Njihova motivacija nije bila financijska dobit, ve\u0107 presti\u017e. Radilo se o demonstraciji tehni\u010dke superiornosti i izazovu samog probijanja za\u0161tite. Kada bi uspjeli, ponosno bi ugradili svoje ime u igru u obliku kratke animacije ili po\u010detnog zaslona s nadimkom grupe. To je dovelo do poznatih cracktroyeva (spojevine rije\u010di crack i intro), odnosno kratkih grafi\u010dkih uvoda s glazbom, logotipima i pozdravima koji su pratili piratsku verziju igre. Ovaj \u0161areni digitalni grafit divili su se i drugi ra\u010dunalni entuzijasti, a s vremenom su se iz toga razvili \u010dak i po\u010deci demoscene - umjetni\u010dkog programiranja odvojenog od ilegalnog piratstva.<\/p>\n\n\n\n<p><em>TRIAD, Eagle Soft, Fairlight, Bonzai, Laser... To su nazivi gusarskih skupina kojih se mo\u017eda sje\u0107ate iz djetinjstva.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Tehni\u010dki gledano, krekeri su u 1980-ima radili gotovo naslijepo. Prvi crackovi su nastali eksperimentiranjem. Koristili su heksadecimalne editore ili osnovne debuggere kako bi ispitali strojni kod igre i prona\u0161li dio programa koji je implementirao za\u0161titu. Budu\u0107i da nisu imali izvorni kod, naravno, pribjegli su rastavljanju, odnosno pretvaranju strojnog koda natrag u asemblerski jezik.<\/p>\n\n\n\n<p>Ponekad su jednostavno u\u010ditali igru u memoriju i koristili takozvani monitor \u2013 program za pregled i ure\u0111ivanje sadr\u017eaja memorije, koji je tako\u0111er mogao prikazivati naredbe u asemblerskom jeziku. Kada bi otkrili mjesto gdje je, na primjer, igra provjeravala je li disketa originalna, taj uvjet bi se uklonio ili poni\u0161tio. Naj\u010de\u0161\u0107a metoda bila je preskakanje ne\u017eeljene provjere. U strojnom kodu zamijenili su instrukciju uvjetnog skoka tako da je program uvijek nastavio izvr\u0161avati igru, bez obzira na provjeru. To se postiglo manjim ispravcima od nekoliko bajtova. \u010cesto su umjesto skoka umetali beskorisnu NOP (no-operation) instrukciju ili mijenjali strojni kod tako da grana programa ide u pravom smjeru. Gotovo svi klasi\u010dni crackovi temelje se na ovoj ideji \u2013 promijeniti kriti\u010dni dio koda igre tako da za\u0161titna rutina ne stupi na snagu i da igra radi nesmetano. Svatko tko je savladao asembler mogao je u to vrijeme brzo postati uspje\u0161an cracker uz malo vje\u017ebe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Devedesete su bile godine prvih osobnih ra\u010dunala i bolje za\u0161tite<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>S po\u010detkom 1990-ih, svijet igara se promijenio. Osobna ra\u010dunala (PC) postala su popularna platforma za igre, a igre su rasle. Umjesto disketa, igre su se po\u010dele \u0161iriti na CD-ROM medijima, \u0161to je donijelo nove oblike za\u0161tite. Jedan od njih bila je jednostavna provjera CD-a. Igra je tijekom pokretanja provjeravala je li originalni CD u pogonu. Pirati su odgovorili takozvanim &quot;No-CD&quot; crackovima, koji su popravljali izvr\u0161nu datoteku igre tako da ova provjera medija vi\u0161e nije bila potrebna. Jedna od popularnijih stranica na kojoj ste mogli dobiti crack datoteke u to vrijeme bila je gamecopyworld.com, koja jo\u0161 uvijek postoji u potpuno istom obliku kao i prije gotovo dva desetlje\u0107a. Proces je bio toliko jednostavan da je svatko mogao igrati piratske igre ako je znao kako kopirati i zalijepiti crack.exe datoteku.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/lucky-alamanda-u18Gh2YZaN4-unsplash-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2651453\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Istovremeno su se pojavili serijski klju\u010devi (brojevi proizvoda) koje je korisnik morao unijeti tijekom instalacije. Ti su klju\u010devi bili prvi poku\u0161aj povezivanja igre s legalnim kupcem. Ali \u010dak i ovdje su pirati brzo prona\u0161li drugi na\u010din. Umjesto popravljanja programa, ponekad su radije de\u0161ifrirali algoritam za valjane serijske brojeve. To je dovelo do keygena, malih programa koji su mogli generirati valjane serijske klju\u010deve za igru ili softver. To je zahtijevalo od krekera da de\u0161ifrira dio koda koji je provjeravao klju\u010d i odredi matemati\u010dku formulu ili logiku za ispravan klju\u010d.<\/p>\n\n\n\n<p>Keygeni su \u010desto bili mala umjetni\u010dka djela. Osim osnovne funkcije (generiranje radnih tipki), imali su i estetski dodir. Mnogi su imali zanimljive grafi\u010dke efekte i 8-bitnu glazbu, poput svojevrsnih mini-demoscenskih proizvoda. Bili su napisani u raznim programskim jezicima, od asemblera do C++-a, ovisno o autoru.<\/p>\n\n\n\n<p>\u0160irenjem interneta krajem 1990-ih stvorena je i globalna piratska infrastruktura. Putem BBS poslu\u017eitelja (sustava oglasnih plo\u010da) i ranih internetskih kanala (FTP poslu\u017eitelja, IRC), crackovi i piratska izdanja igara \u0161irili su se jo\u0161 br\u017ee i \u0161ire.<\/p>\n\n\n\n<p>Piratske grupe poput Razor 1911, Skid Row, Reloaded i drugih postale su gotovo legendarna imena me\u0111u igra\u010dima. Stotine tisu\u0107a ljudi diljem svijeta vidjelo je njihov potpis na njihovim ilegalno ste\u010denim igrama. Iako su ove grupe djelovale u podzemlju, stvorile su si reputaciju i ime usporedivo s rock bendom u glazbenim krugovima. Za mnoge mlade igra\u010de, ove piratske grupe bile su \u010dak i ve\u0107i heroji od programera igara. Sje\u0107am se da sam \u010ditao NFO datoteke (tekstualne datoteke) koje su pratile piratska izdanja. Bile su pune ASCII umjetnosti, \u0161aljivih poruka i ponosnih izjava o tome tko je uspje\u0161no probio igru. Iz njih se moglo zaklju\u010diti kakav tim stoji iza odre\u0111enog proizvoda i koliko je sofisticirana za\u0161tita koju su svladali.<\/p>\n\n\n\n<p>Tehnike za\u0161tite po\u010dele su se razvijati tijekom tog razdoblja. Osim jednostavnih provjera legitimnosti CD-a, izdava\u010di su pribjegli robusnijim rje\u0161enjima. Pojavile su se profesionalne DRM biblioteke, poput SafeDisc-a (od Macrovisiona, oko 1998.) i SecuROM-a (pod pokroviteljstvom Sony DADC-a). Ove su za\u0161tite u programski kod igre uklju\u010divale posebne rutine koje su provjeravale prisutnost originalnog diska tra\u017ee\u0107i digitalne potpise ili \u010dak fizi\u010dke nepravilnosti koje kopija nije mogla reproducirati.<\/p>\n\n\n\n<p>U po\u010detku su te za\u0161tite bile relativno predvidljive za krekere. Programeri ih nisu \u010desto a\u017eurirali, pa se vjerovalo da kada tim shvati kako za\u0161tita funkcionira, mo\u017ee napisati automatski alat za crackanje koji uklanja istu za\u0161titu za sve sljede\u0107e igre.<\/p>\n\n\n\n<p>Naravno, to nije dugo trajalo. Pred kraj desetlje\u0107a i po\u010detak novog tisu\u0107lje\u0107a, za\u0161tite su postajale sve dinami\u010dnije i slo\u017eenije. Izdava\u010di i tvrtke koje su razvile DRM shvatili su da moraju stalno mijenjati za\u0161tite ako \u017eele uzrokovati glavobolje hakerima. Stoga su a\u017eurirali SafeDisc\/SecuROM sa svakom ve\u0107om igrom, dodaju\u0107i nove slojeve provjera, a tako\u0111er su po\u010deli koristiti agresivnije pristupe, poput \u0161ifriranja dijelova koda i komprimiranja izvr\u0161nih datoteka (kori\u0161tenjem tzv. packera), koji su igru pakirali u svojevrsni omota\u010d, \u0161to je ote\u017eavalo pronala\u017eenje za\u0161titnog koda.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Internet, DRM i sve te\u017ei problemi<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Prije ne\u0161to vi\u0161e od dvadeset godina dobili smo br\u017ei internet i masovno dijeljenje piratskih datoteka putem mre\u017ea poput Napstera, eDonkeyja, eMulea, BitTorrenta i sli\u010dnih. Istovremeno, za\u0161tita igara dosegla je novu razinu sofisticiranosti. Pojavio se pojam DRM (digital rights management), koji se odnosi na cijeli niz tehnologija za kontrolu kori\u0161tenja digitalnog sadr\u017eaja. Za PC igre to je zna\u010dilo jo\u0161 ja\u010de oblike za\u0161tite koji su se odnosili ne samo na medije (CD\/DVD), ve\u0107 i na sam softver. SafeDisc i SecuROM su se nastavili razvijati, ali uz njih se pojavio i zloglasni StarForce \u2013 ruska za\u0161tita koja je bila poznata kao jedna od najte\u017eih za probijanje u prvom desetlje\u0107u tisu\u0107lje\u0107a.<\/p>\n\n\n\n<p>StarForce je stekao gotovo mitski status me\u0111u igra\u010dima i piratima. Implementiran je kao skup upravlja\u010dkih programa u sustavu koji su duboko prodirali u operativni sustav i kontrolirali pristup pogonu i igri. Dok je SafeDisc, na primjer, provjeravao samo nekoliko skrivenih sektora na CD-u, StarForce je radio sve \u0161to je bilo mogu\u0107e. Od provjere ka\u0161njenja \u010ditanja s opti\u010dkog pogona (koje slika diska na virtualnom pogonu nije mogla lako rekreirati), do instaliranja skrivenih upravlja\u010dkih programa koji su sprje\u010davali pokretanje igre ako bi otkrila bilo kakvu sumnjivu smetnju. Sje\u0107am se da su se igra\u010di \u017ealili da StarForce ponekad uzrokuje probleme \u010dak i na legalnim sustavima. Bila je to vrlo invazivna za\u0161tita koja je usporavala sustave i zahtijevala aktivaciju s interneta, \u0161to je u to vrijeme bilo ne\u0161to novo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/compagnons-By-tZImt0Ms-unsplash-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2651455\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Za krekere je dolazak StarForcea bio pravi izazov i mo\u017eda prva ozbiljna prijetnja bilo kojoj igri koja je dugo ostala nekrekovana. Prvi uspje\u0161ni proboj StarForce za\u0161tite stvoren je tek nakon mnogo mjeseci truda. Autoru jednog od prvih StarForce proboja trebalo je nekoliko mjeseci intenzivne analize i programiranja da bi to u\u010dinio.<\/p>\n\n\n\n<p>Neke igre opremljene StarForceom (Ubisoft igre i sli\u010dne) kru\u017eile su internetom u obliku &quot;slike diska&quot; koju ste morali montirati alatima poput Daemon Toolsa ili Alcohol 120% i koristiti posebne trikove za zaobila\u017eenje za\u0161tite, poput pokretanja s odre\u0111enog IDE\/SATA pogona ili isklju\u010divanja pogona. Bilo je vrijeme kada nije bilo jednostavnog cracka, ve\u0107 su postojale upute kako zaobi\u0107i StarForce polovi\u010dnim rje\u0161enjima. Ali s vremenom je i StarForce opao.<\/p>\n\n\n\n<p>Kako se krekeri nose s tako zahtjevnim DRM sustavima? Odgovor le\u017ei u sve sofisticiranijim metodama i alatima za obrnuti in\u017eenjering. Prije nekoliko desetlje\u0107a, vladali su alati za rastavljanje koda. SoftICE je bio vrlo popularan me\u0111u krekerima. Zamijenio ga je OllyDbg. Uz njega se etablirao i legendarni IDA Pro (Interactive Disassembler) koji je u kombinaciji sa svojim modulom &quot;Hex-Rays decompiler&quot; omogu\u0107io dubinsku stati\u010dku analizu. S njim ste mogli pretvoriti strojni kod natrag u pseudo C kod, \u0161to je bilo vrlo korisno u razumijevanju slo\u017eenih za\u0161tita.<\/p>\n\n\n\n<p>Naj\u010de\u0161\u0107e kori\u0161teni alati modernih krekera su IDA Pro (sada i Ghidra otvorenog koda) za rastavljanje i analizu, te debuggeri poput OllyDbg-a i njegovog modernog 64-bitnog nasljednika x64dbg za dinami\u010dko pra\u0107enje programa. Uz njihovu pomo\u0107, kreker doslovno prolazi kroz kod igre, redak po redak, dok ne prona\u0111e dio koji izvodi provjere za\u0161tite. Tamo zatim intervenira u kodu (obi\u010dno u memoriji tijekom debuggiranja) i testira promjene kako bi vidio jesu li uklonile za\u0161titu.<\/p>\n\n\n\n<p>Kada prona\u0111e minimalni skup ispravaka koji onemogu\u0107uju DRM (bilo da se radi o preskakanju provjere serijskog broja, onemogu\u0107avanju provjere prisutnosti diska ili uklanjanju vremenskog ograni\u010denja probne verzije), zapisuje te promjene. Stvara se &quot;zakrpa&quot; ili mali program koji \u0107e napraviti iste promjene u originalnoj igri za ostale korisnike. Ovo je klju\u010dni dio cracka. Zakrpa mijenja samo nekoliko bajtova u izvr\u0161noj datoteci igre, ali ti bajtovi odre\u0111uju ho\u0107e li igra zahtijevati autentifikaciju ili \u0107e se pokretati bez ograni\u010denja. Prednost cracka zakrpe je \u0161to su vrlo male (samo nekoliko kilobajta), jer ne sadr\u017ee cijelu igru, ve\u0107 samo ispravak strojnog koda na mjestima gdje je bila za\u0161tita.<\/p>\n\n\n\n<p>Budu\u0107i da su DRM developeri znali da krekeri postupno de\u0161ifriraju njihove sheme, izme\u0111u 2005. i 2010. po\u010deli su u svoj za\u0161titni kod ugra\u0111ivati sve vi\u0161e trikova koji su ote\u017eavali kori\u0161tenje gore spomenutih alata. Za\u0161tite su po\u010dele otkrivati izvode li se unutar debuggera (i u ovom slu\u010daju pona\u0161aju se druga\u010dije ili se uop\u0107e ne pokre\u0107u). Pojavio se kod za samodetekciju. Program je provjeravao vlastiti kod na stotinama mjesta kako bi vidio je li modificiran, a ako bi otkrio odstupanje, izbacio bi gre\u0161ku ili tiho onemogu\u0107io neki dio igre.<\/p>\n\n\n\n<p>Tehnike poput metamorfnog koda i polimorfnog \u0161ifriranja postale su dio DRM repertoara. Na primjer, sigurnosni kod se neznatno mijenjao sa svakim lansiranjem (\u0161to ga je ote\u017eavalo identifikaciju) ili je bio duboko \u0161ifriran i de\u0161ifriran samo tijekom rada, \u010desto kori\u0161tenjem dinami\u010dkih klju\u010deva vezanih uz hardver.<\/p>\n\n\n\n<p>Neki DRM-ovi su doslovno zaklju\u010davali igru u neku vrstu virtualnog stroja (VM). Program igre se izvr\u0161avao unutar kontroliranog okru\u017eenja, gdje je svaku instrukciju provjeravao drugi sloj softvera. Crackeri su prvo morali prevariti ovaj virtualni stroj kako bi do\u0161li do pravog koda igre.<\/p>\n\n\n\n<p>Programeri su neprestano bacali cjepanice pod noge krekerima. Kad su mislili da su pobijedili, programeri su smislili nove izazove, poput provjere CRC-a, \u0161to je tjeralo igru da stalno provjerava integritet datoteka kako bi otkrila jesu li modificirane. Ili su programeri sigurnosti namjerno ugradili la\u017ene zamke, tako da su odre\u0111eni kodovi izgledali kao klju\u010dni za za\u0161titu, dok je zapravo pravi mehanizam bio skriven negdje drugdje.<\/p>\n\n\n\n<p>Krekeri su odgovorili nadogradnjom svojih pristupa. Za najte\u017ee za\u0161tite vi\u0161e nije bilo dovoljno prona\u0107i \u201ejedan istinit\/neistinit uvjet\u201c. Ponekad je bilo potrebno de\u0161ifrirati cijeli mehanizam i napisati prilago\u0111ene alate za njega. Na primjer, kada se za\u0161tita pro\u0161irila na tisu\u0107e mjesta u programu, pisali su skripte koje su automatski pro\u010de\u0161ljavale kod i eliminirale za\u0161ti\u0107ene dijelove. Na primjer, jedan takav alat kru\u017eio je privatnim forumima piratske scene prije dvadeset godina. Bio je u stanju ukloniti SecuROM za\u0161titu iz .exe datoteke, \u010dime je vra\u0107ena \u201e\u010dista\u201c verzija igre bez DRM-a. Naravno, autori za\u0161tita ubrzo su nakon toga promijenili svoju metodu.<\/p>\n\n\n\n<p>Zanimljivo je da sam nekoliko puta \u010duo da su tijekom tog razdoblja crackovi \u010dak ubrzavali neke igre. Za\u0161to? Zato \u0161to su neke za\u0161tite uzrokovale pad performansi unato\u010d svim provjerama. Igra\u010di su izvijestili da je piratska verzija igre radila glatkije od legalne. To se dogodilo, na primjer, s igrom Resident Evil Village (2021.), gdje su otkrili da piratsko izdanje bez Capcomovog DRM-a i Denuva nije imalo mucanje koje je mu\u010dilo original. Izdava\u010d je kasnije objavio zakrpu koja je pobolj\u0161ala performanse. Naravno, to ne zna\u010di da piratstvo koristi igrama, ali ukazuje na zanimljivu nuspojavu. Crackovanje ponekad zna\u010di i uklanjanje balasta, \u0161to igru \u010dini bolje optimiziranom.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Je li Denuvo pobijedio?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Oko 2014. godine na sceni se pojavio novi izaziva\u010d koji je izdava\u010dima obe\u0107ao da \u0107e kona\u010dno stati na kraj piratstvu (barem na PC-u). Austrijska tvrtka predstavila je Denuvo Anti-Tamper. Ovo nije bila klasi\u010dna DRM za\u0161tita u smislu samostalne biblioteke, ve\u0107 dodatak postoje\u0107oj za\u0161titi (Steamov DRM, Origin...), koja je djelovala kao sloj protiv krivotvorenja koda.<\/p>\n\n\n\n<p>Denuvo je vezao igre za hardver va\u0161eg ra\u010dunala i stvorio jedinstvene klju\u010deve. Kada ste prvi put pokrenuli igru, ona se vezala za va\u0161u konfiguraciju. Svaka kopija igre dobila je poseban token vezan za va\u0161 procesor, grafi\u010dku karticu, mati\u010dnu plo\u010du itd., a igra je bila zasi\u0107ena pozivima koji su provjeravali ovaj token. Denuvoov kod bio je ugra\u0111en u igru na toliko mjesta da je bilo gotovo nemogu\u0107e ukloniti za\u0161titu bez prekida igre. Zamislite neku vrstu virtuoznog \u0161ifriranja i ispreplitanja koda, gdje se stvarne funkcije igre i mehanizmi za\u0161tite preklapaju poput tkanog stolnjaka. Ako izvu\u010dete jednu nit, cijelo tkanje mo\u017ee biti uni\u0161teno.<\/p>\n\n\n\n<p>Prve Denuvo igre (FIFA 15 i Dragon Age: Inquisition 2014.) bile su tvrd orah. Tek je krajem 2014. kineska piratska grupa 3DM objavila da su crackali Denuvo i da \u0107e uskoro objaviti crack. I jesu, ali je trebalo gotovo mjesec dana za samo jednu igru, dok su prije crackovi bili spremni za nekoliko dana.<\/p>\n\n\n\n<p>Vo\u0111a 3DM grupe, poznata pod nadimkom Bird Sister, \u010dak je po\u010detkom 2016. izjavila da odustaju od Just Cause 3 i da bi se moglo dogoditi da \u201eza godinu ili dvije vi\u0161e ne\u0107e biti besplatnih igara\u201c. Ova izjava odjeknula je na piratskim forumima i torrent stranicama. Mnogi su je protuma\u010dili kao priznanje poraza.<\/p>\n\n\n\n<p>3DM je tada simboli\u010dno najavio jednogodi\u0161nji moratorij na krekiranje igara kako bi vidio ho\u0107e li se prodaja igara pobolj\u0161ati ako pirati ne budu uklju\u010deni. Mo\u017eda je to bilo i takti\u010dko povla\u010denje. U to vrijeme na scenu su stupile europske skupine, odlu\u010dne pokazati da se svaka za\u0161tita prije ili kasnije mo\u017ee probiti.<\/p>\n\n\n\n<p>Talijanska grupa CPY (Conspiracy) postala je sinonim za uspje\u0161ne Denuvo crackove u razdoblju od 2016. do 2018. Preuzeli su palicu tamo gdje su drugi odustali. Primjerice, igra Assassin&#039;s Creed: Origins (2017.), koja je koristila Denuvo u kombinaciji s VMProtectom i Ubisoftovom vlastitom Uplay za\u0161titom (tj. trostrukom za\u0161titom), propala je nakon otprilike tri mjeseca rada. Tri mjeseca su radili na ovoj jednoj igri, \u0161to je prije bilo ne\u010duveno, ali su uspjeli.<\/p>\n\n\n\n<p>S druge strane, izdava\u010di su u to vrijeme slavili. Denuvo im je dao 90 dana tijekom kojih se igra dobro prodavala jer nije bilo piratske verzije. To je zapravo bila glavna prodajna prednost Denuva. Ne jam\u010de neprobojnost zauvijek, ali ako za\u0161tita mo\u017ee trajati prvih nekoliko tjedana ili mjeseci kada se ostvaruje najve\u0107a dobit, ispunila je svoju svrhu.<\/p>\n\n\n\n<p>Krekeri, me\u0111utim, nisu bacali pi\u0161tolj na kukuruz. Denuvo se pokazao kao tvrd orah za razbiti, ali ne i nesalomljiv. Do 2017. godine do\u017eivjeli smo nevjerojatan preokret. Ono \u0161to je u po\u010detku bilo neprobojno gotovo godinu dana sada se raspalo u roku od nekoliko dana ili \u010dak sati. Na primjer, South Park: The Fractured but Whole, Middle-earth: Shadow of War, Total War: Warhammer II i FIFA 18 bili su razbijeni na dan izlaska u jesen 2017. To je bio ogroman udarac za Denuvo i izdava\u010de.<\/p>\n\n\n\n<p>Ispostavilo se da su piratske skupine probile austrijsku Enigmu. Nisu otkrili kako su to u\u010dinili, ali o\u010dito su uspjeli automatizirati ili uvelike ubrzati proces probijanja ove za\u0161tite. Vjerojatno su izgradili vlastite napredne analiti\u010dke platforme koje mogu pratiti izvr\u0161avanje Denuvo koda, mo\u017eda \u010dak i izdvojiti de\u0161ifrirani kod igre iz memorije i &quot;o\u010distiti&quot; ga pomo\u0107u Denuva. Ako je vjerovati glasinama sa zatvorenih foruma, neke verzije Denuva su zauzele pristup u kojem su &quot;instrumentirale&quot; igru tijekom izvo\u0111enja, da tako ka\u017eem, dopu\u0161taju\u0107i Denuvu da de\u0161ifrira dijelove sebe dok igrate, a zatim snima otkriveni kod i &quot;zakrpa&quot; ga natrag u piratsko izdanje. Zvu\u010di kao znanstvena fantastika, ali s obzirom na brzinu probijanja te godine, ne\u0161to sli\u010dno se gotovo sigurno doga\u0111alo u pozadini.<\/p>\n\n\n\n<p>Danas je Denuvo jo\u0161 uvijek prisutan u mnogim AAA igrama, ali njegov ugled me\u0111u igra\u010dima je prili\u010dno klimav. Mnogi ga mrze jer mo\u017ee uzrokovati probleme s performansama i jer zaklju\u010dava igre na jedan ure\u0111aj, a pritom znaju da nijedna za\u0161tita nije savr\u0161ena na duge staze. Na sceni se pojavilo novo ime: Empress \u2013 freelance hakerica (nitko ne zna), koja je u razdoblju od 2020. do 2023. postala poznata po tome \u0161to je samostalno probila nekoliko uzastopnih verzija Denuva i otklju\u010dala igre poput Resident Evil Village, Red Dead Redemption 2, Jedi: Survivor i drugih. U manifestima koji prate njezine crackove, Empress je, izme\u0111u ostalog, napisala da \u201eu\u017eiva uni\u0161tavati Denuvo\u201c i da to \u010dini jer vjeruje da DRM poni\u017eava po\u0161tene kupce. Njezin slu\u010daj ilustrira tanku granicu izme\u0111u etike i nezakonitosti. S jedne strane, njezine postupke mase pozdravljaju jer im donose igre koje ponekad rade bolje, bez online ograni\u010denja... ali s druge strane, jasno je da je to kr\u0161enje zakona i da njezini crackovi omogu\u0107uju i jednostavno piratstvo (igranje igre besplatno).<\/p>\n\n\n\n<p>Jedan od paradoksa bitke izme\u0111u DRM-a i crackera jest da ni\u0161ta nije trajno. To potvr\u0111uje i vi\u0161e od 40-godi\u0161nja povijest piratstva. Me\u0111utim, istina je da se vremenski okvir znatno promijenio. Nekad je crack slijedio nakon izlaska igre iste ve\u010deri, ali danas je ta za\u0161tita dovoljno u\u010dinkovita da pirate dr\u017ei na distanci tjednima, mjesecima ili \u010dak godinama.<\/p>\n\n\n\n<p>Ali zato se i priroda piratstva promijenila. Nekada se radilo o brzom \u0161irenju najpopularnijih igara, ali danas je fokus mo\u017eda vi\u0161e na arhiviranju i o\u010duvanju igara za povijest. Crackerska scena se umorila od Denuva (Empress se nedavno povukla), ne zato \u0161to se ne mo\u017ee crackirati, ve\u0107 zato \u0161to je proces dug i nezanimljiv, a igra u me\u0111uvremenu mo\u017ee izgubiti relevantnost. Mnoge nove igre se stoga piratiziraju sa zaka\u0161njenjem ili uop\u0107e ne, sve dok sami izdava\u010di ne uklone Denuvo, \u0161to se doga\u0111a kada procijene da je prodaja pala i da DRM vi\u0161e nije potreban. Mnogo puta su igre godinu ili dvije nakon izlaska dobile a\u017euriranje koje je uklonilo Denuvo, \u0161to je pre\u0161utno priznanje da DRM vi\u0161e nema smisla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pirati se sve vi\u0161e oslanjaju na hipervizor i tehnike aktivacije izvan mre\u017ee<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Najnovija i tehni\u010dki najfascinantnija fronta u ovom ratu pomaknula se jo\u0161 dublje u srce hardvera \u2013 na razinu Prsten -1, gdje radi hipervizor. Dok Denuvo i anti-cheat sustavi poku\u0161avaju kontrolirati operativni sustav na razini jezgre (Prsten 0), moderni crackeri koriste tehnike koje virtualiziraju cijeli operativni sustav.<\/p>\n\n\n\n<p>U tom kontekstu, nedavno je istaknut kreker nadimka Voices38. Postao je poznat po tome \u0161to je uspio probiti zahtjevne Denuvo igre poput Dead Space Remakea i Sonic Frontiersa, a istovremeno je pru\u017eao podr\u0161ku za Linux. Njegov pristup, kao i pristup timova poput MKDEV-a i 0xZeOn-a, \u010desto uklju\u010duje kori\u0161tenje hipervizora za nevidljivo promatranje izvr\u0161avanja koda.<\/p>\n\n\n\n<p>Tehnika se temelji na kori\u0161tenju hardverski potpomognute virtualizacije (Intel VT-x ili AMD-V). Umjesto klasi\u010dnog debuggera, kreker koristi alate poput HyperDbg-a, koji rade neovisno o API-jima operacijskog sustava.<\/p>\n\n\n\n<p>Budu\u0107i da debugger radi na ni\u017eoj razini od igre i DRM-a, Denuvo ga ne mo\u017ee otkriti standardnim anti-debug trikovima. Putem pro\u0161irenih tablica stranica (EPT), cracker mo\u017ee presresti pristupe memoriji i mijenjati kod u stvarnom vremenu bez aktiviranja sigurnosnih mehanizama. Hipervizor mo\u017ee &quot;la\u017eirati&quot; odgovore na naredbu CPUID ili druge hardverske registre koje Denuvo koristi za generiranje hardverskog ID-a.<\/p>\n\n\n\n<p>Me\u0111utim, Voices38 i drugi upozoravaju da je ova metoda rizi\u010dna. Kori\u0161tenje zaobila\u017eenja hipervizora zna\u010di da korisnik izla\u017ee cijeli svoj hardver i operativni sustav kodu koji radi na najni\u017eoj mogu\u0107oj razini, otvaraju\u0107i vrata potencijalnim sigurnosnim rupama za koje klasi\u010dni krekeri nisu znali.<\/p>\n\n\n\n<p>Takozvane offline aktivacije tako\u0111er su vrlo popularne putem zajednica poput Anti-Denuvo Sanctuary. Umjesto pronalaska na\u010dina za potpuno uklanjanje za\u0161tite, ova zajednica se fokusira na offline aktivaciju, koja igra\u010dima omogu\u0107uje pokretanje igara bez stalne povezanosti s platformama poput Steama.<\/p>\n\n\n\n<p>Njihov tehni\u010dki pristup temelji se na kori\u0161tenju specijaliziranih emulatora i generatora licenci, koji su javno dostupni na njihovim GitHub repozitorijima. Generator Steam Ticketa je alat napisan u Rustu koji omogu\u0107uje stvaranje \u0161ifriranih tokena aplikacije (EncryptedAppTicket). Ovaj token uvjerava Denuvo da je igra slu\u017ebeno aktivirana na hardveru korisnika.<\/p>\n\n\n\n<p>Goldberg Fork je modificirana verzija Steam API emulatora koja, u kombinaciji s generiranim tokenom, omogu\u0107uje igranje bez pokretanja samog Steam klijenta. Ubi-dbdata je specijalizirani emulator za Ubisoftovu implementaciju Denuva, simuliraju\u0107i datoteku dbdata.dll, \u010dime vam omogu\u0107uje zaobila\u017eenje njihovih specifi\u010dnih sigurnosnih provjera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/brian-j-tromp-Y50rsCtcS_8-unsplash-1024x684.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2651457\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Brave \u0107e uvijek postojati, ali i bravari \u0107e uvijek postojati.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Put od prvih pukotina na 8-bitnim ra\u010dunalima do sofisticiranih intervencija u Denuvu dug je i pun pri\u010da o genijalnosti, upornosti i osveti.<\/p>\n\n\n\n<p>Rat me\u0111u njima se nastavlja, negdje u skrivenim kutovima interneta, daleko od o\u010diju javnosti, sve dok se mo\u017eda jednog dana ponovno ne pojavi vijest da je XYZ igra provaljena na dan izlaska. U to vrijeme, pirati \u0107e se smijati dok \u0107e se izdava\u010d \u010de\u0161kati po glavi od ljutnje. I ciklus \u0107e se nastaviti unedogled.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spominjam se \u010dasov, ko smo si prijatelji izmenjevali igre na 5,25-pal\u010dnih disketah. Vsaka kopija je bila zaklad, vendar so se \u017ee kmalu pojavile za\u0161\u010dite, ki so sku\u0161ale prepre\u010diti nepoobla\u0161\u010deno kopiranje. \u017de v osemdesetih letih je potekal boj med razvijalci, ki so uvajali prve oblike za\u0161\u010dite pred kopiranjem, in mladimi ra\u010dunalni\u0161kimi zanesenjaki, ki jim pravimo crackerji, [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[74,68,72,66,32,4,12],"tags":[],"class_list":["post-7237","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aplikacije","category-operacijski-sistemi","category-orodja","category-programi","category-komponente","category-racunalnistvo-telefonija","category-triki-nasveti"],"acf":{"subtitle":"","heading":"","summary":"Kako so pirati pripravili crack, ko so vladale diskete? Kako takrat, ko smo za\u010deli uporabljati CD-je? Kaj pa danes? Ali je Denuvo, najnovej\u0161a DRM za\u0161\u010dita, premagala pirate?","thumbnail_small":"https:\/\/racunalniske-novice.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Gemini_Generated_Image_2wi4t62wi4t62wi4-560x315.png","thumbnail_large":"https:\/\/racunalniske-novice.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Gemini_Generated_Image_2wi4t62wi4t62wi4-1024x559.png","thumbnail_caption":"","gallery":"","video_gallery":null,"author":"","links":null,"sources":null,"skip_language":[]},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.8 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Kako piratske skupine pripravijo \u00bbcrack\u00ab za igre? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Kako so pirati pripravili crack, ko so vladale diskete? Kako takrat, ko smo za\u010deli uporabljati CD-je? Kaj pa danes? Ali je Denuvo, najnovej\u0161a DRM za\u0161\u010dita, premagala pirate?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7237\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"hr_HR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kako piratske skupine pripravijo \u00bbcrack\u00ab za igre? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Spominjam se \u010dasov, ko smo si prijatelji izmenjevali igre na 5,25-pal\u010dnih disketah. Vsaka kopija je bila zaklad, vendar so se \u017ee kmalu pojavile za\u0161\u010dite, ki so sku\u0161ale prepre\u010diti nepoobla\u0161\u010deno kopiranje. \u017de v osemdesetih letih je potekal boj med razvijalci, ki so uvajali prve oblike za\u0161\u010dite pred kopiranjem, in mladimi ra\u010dunalni\u0161kimi zanesenjaki, ki jim pravimo crackerji, [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/kako-piratske-skupine-pripremaju-crackove-za-igre\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Ra\u010dunalni\u0161ke novice\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-03-06T10:15:00+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"sinusiks\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisao\/la\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"sinusiks\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Procijenjeno vrijeme \u010ditanja\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"21 minuta\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/\",\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/\",\"name\":\"Kako piratske skupine pripravijo \u00bbcrack\u00ab za igre? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-03-06T10:15:00+00:00\",\"dateModified\":\"2026-03-06T10:15:00+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"hr\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kako piratske skupine pripravijo \u00bbcrack\u00ab za igre?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website\",\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/\",\"name\":\"Ra\u010dunalni\u0161ke novice\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"hr\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4\",\"name\":\"sinusiks\",\"sameAs\":[\"https:\/\/ml.racunalniske-novice.com\"],\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/author\/sinusiks\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kako piratske skupine pripravijo \u00bbcrack\u00ab za igre? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","description":"Kako so pirati pripravili crack, ko so vladale diskete? Kako takrat, ko smo za\u010deli uporabljati CD-je? Kaj pa danes? Ali je Denuvo, najnovej\u0161a DRM za\u0161\u010dita, premagala pirate?","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7237","og_locale":"hr_HR","og_type":"article","og_title":"Kako piratske skupine pripravijo \u00bbcrack\u00ab za igre? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","og_description":"Spominjam se \u010dasov, ko smo si prijatelji izmenjevali igre na 5,25-pal\u010dnih disketah. Vsaka kopija je bila zaklad, vendar so se \u017ee kmalu pojavile za\u0161\u010dite, ki so sku\u0161ale prepre\u010diti nepoobla\u0161\u010deno kopiranje. \u017de v osemdesetih letih je potekal boj med razvijalci, ki so uvajali prve oblike za\u0161\u010dite pred kopiranjem, in mladimi ra\u010dunalni\u0161kimi zanesenjaki, ki jim pravimo crackerji, [&hellip;]","og_url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/kako-piratske-skupine-pripremaju-crackove-za-igre\/","og_site_name":"Ra\u010dunalni\u0161ke novice","article_published_time":"2026-03-06T10:15:00+00:00","author":"sinusiks","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisao\/la":"sinusiks","Procijenjeno vrijeme \u010ditanja":"21 minuta"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/","url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/","name":"Kako piratske skupine pripravijo \u00bbcrack\u00ab za igre? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","isPartOf":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website"},"datePublished":"2026-03-06T10:15:00+00:00","dateModified":"2026-03-06T10:15:00+00:00","author":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/#breadcrumb"},"inLanguage":"hr","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-piratske-skupine-pripravijo-crack-za-igre\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kako piratske skupine pripravijo \u00bbcrack\u00ab za igre?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website","url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/","name":"Ra\u010dunalni\u0161ke novice","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"hr"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4","name":"sinusiks","sameAs":["https:\/\/ml.racunalniske-novice.com"],"url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/author\/sinusiks\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7237","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7237"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7237\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7237"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7237"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7237"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}