{"id":7765,"date":"2026-07-03T11:31:50","date_gmt":"2026-07-03T09:31:50","guid":{"rendered":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/"},"modified":"2026-07-03T11:31:50","modified_gmt":"2026-07-03T09:31:50","slug":"zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/zasto-industrija-igara-voli-zivjeti-u-proslosti\/","title":{"rendered":"Za\u0161to industrija igara voli \u017eivjeti u pro\u0161losti?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Zatvorite o\u010di i vratite se na po\u010detak tisu\u0107lje\u0107a. Sjedi\u0161 u sobi osvijetljenoj samo treperavim sjajem masivnog, te\u0161kog CRT televizora ili monitora. U rukama dr\u017ei\u0161 kontroler ili su ti prsti pogrbljeni nad tipkovnicom dok iz zvu\u010dnika odjekuje legendarni zvuk PlayStationa prve generacije ili ranih PC klasika. Tada igre nisu bile &quot;usluge&quot;, nisu imale battle pass-ove i nisu zahtijevale stalnu internetsku vezu. Bili su to svjetovi u koje smo se gotovo uvijek zaljubljivali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vi\u0161e od dvadeset godina kasnije, ponovno vidimo te iste svjetove na policama trgovina. U blistavim 4K rezolucijama, s podr\u0161kom za pra\u0107enje zraka i s cijenom koja se \u010desto zaustavlja na ne\u0161to manje od 80 eura. Industrija videoigara otkrila je svoju novu omiljenu formulu za uspjeh: remakeove i remastere. Je li ovo ultimativno ljubavno pismo vjernim obo\u017eavateljima ili najlijeniji financijski pre\u010dac?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sigurno slijetanje tijekom kreativne i financijske krize<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kako bismo razumjeli za\u0161to su nam ekrani puni pro\u0161losti, moramo zaviriti u nov\u010danike velikih izdava\u010da. Razvoj moderne, visokobud\u017eetne (AAA) igre postao je nezamislivo rizi\u010dan posao. Projekti ko\u0161taju stotine milijuna dolara, razvojni timovi broje stotine ljudi, a vrijeme produkcije produ\u017eilo se na \u0161est, osam ili \u010dak i vi\u0161e godina. Ako potpuno nova, netestirana igra propadne nakon izlaska, to \u010desto zna\u010di trenutno zatvaranje i otpu\u0161tanja za studio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zato je nostalgija postala najmo\u0107niji \u0161tit. Kada izdava\u010d odlu\u010di preraditi staru igru poput Resident Evila 4, Dead Spacea, Gothica 1 ili Silent Hilla 2, ne ula\u017ee u nepoznato. Ula\u017ee u postoje\u0107u publiku. Tr\u017ei\u0161te ve\u0107 poznaje ove igre, voli ih i, \u0161to je najva\u017enije, jo\u0161 uvijek pri\u010da o njima. Marketing je napola gotov prije prvog dana razvoja. Rizik je i dalje prisutan, ali je znatno ni\u017ei.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kad tehnologija kona\u010dno osvoji ma\u0161tu<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me\u0111utim, bilo bi nepravedno cijeli trend ozna\u010diti kao puko iskori\u0161tavanje ljudske sentimentalnosti. Remakei tako\u0111er imaju duboko umjetni\u010dko i tehnolo\u0161ko opravdanje. Kad smo prije nekoliko desetlje\u0107a igrali svoje omiljene igre, na\u0161 je mozak djelovao kao svojevrsni filter zbog tehni\u010dkih ograni\u010denja. Pod utjecajem ma\u0161te, sami smo transformirali blokovske teksture i maglu na ekranu u epske krajolike i \u017eive likove.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moderni alati kao \u0161to su <em>Unreal Engine 5<\/em>, danas kona\u010dno omogu\u0107uje programerima da izgrade te svjetove to\u010dno onako kako su ih autori tada zami\u0161ljali, ali tehnologija im to mo\u017eda nije omogu\u0107ila.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Izvrstan primjer ovog tehnolo\u0161kog i emocionalnog mosta je Gothic 1 Remake. Svatko tko je proveo djetinjstvo istra\u017euju\u0107i nemilosrdnu rudarsku koloniju ispod magi\u010dne barijere zna koliko je originalni Gothic bio revolucionaran. Bio je sirov, mra\u010dan, pun nezaboravnih likova i \u017eivotnog okru\u017eenja koje vas je ka\u017enjavalo za svaku pogre\u0161ku. Ali budimo iskreni. Igranje originala danas, s njegovim arhai\u010dnim kontrolama i zastarjelim grafi\u010dkim engineom, gotovo je nemogu\u0107 podvig za modernog igra\u010da. Remake ovdje djeluje kao arheolo\u0161ko spa\u0161avanje kulturne ba\u0161tine. Omogu\u0107uje starijim igra\u010dima da ponovno u\u0111u u logor koji je obilje\u017eio njihovu mladost, dok novoj generaciji nudi kartu za svijet koji bi ina\u010de bio zaboravljen u analima povijesti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gothic 1 Remake je odli\u010dan primjer kako pravilno pristupiti remakeu. Igra je i dalje neumoljiva. Ovo nije igra u kojoj ma\u010dem zamahujete glavom bezglavo, gdje se zaletite u prvog protivnika. Vrlo brzo \u0107ete shvatiti da vas obi\u010dan \u0161takor mo\u017ee ubiti u dva udarca. Programeri su mogli ubla\u017eiti ovu te\u017einu, ali drago mi je \u0161to nisu, jer to je dio \u0161arma originalne igre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Odvojite \u017eito od kukolja<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remasteriranje i osvje\u017eavanje igre su dva vrlo razli\u010dita fenomena. Kada govorimo o osvje\u017eavanju (remasteru), igra ostaje potpuno ista u svojoj sr\u017ei, programeri samo pove\u0107avaju rezoluciju tekstura, prilago\u0111avaju performanse modernim sustavima i pobolj\u0161avaju brzinu osvje\u017eavanja slika (The Last of Us Part I ili pro\u0161le kolekcije Tomb Raidera). To je vi\u0161e kozmeti\u010dki popravak. Ponekad &quot;remaster&quot; odre\u0111ene igre nije ni potreban, jer s popravcima zajednice (modovima) mo\u017eete dobiti vrlo sli\u010dan efekt bez ponovnog pla\u0107anja igre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remake zna\u010di da se programer jako potrudio obnoviti igru od nule, od prve linije koda do posljednjeg poligona. Pri\u010da i atmosfera ostaju vjerne originalu, ali mehanika igranja i vizualni elementi postavljeni su prema modernim standardima (Gothic 1 Remake, Final Fantasy VII, itd.).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na primjer, Capcom je dvaput pogodio u sridu s remakeovima Resident Evila 2 (2019.) i Resident Evila 4 (2023.). U RE2 su se rije\u0161ili fiksnih kutova kamere i nespretnih kontrola te transformirali igru u modernu, izuzetno napetu horor igru iz tre\u0107eg lica. U RE4 su zadr\u017eali osje\u0107aj akcije, ali su dodali mogu\u0107nost kretanja tijekom ciljanja i odbijanja no\u017eem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dead Space je jo\u0161 jedan primjer kako napraviti remake kako treba. Glavni lik Isaac Clarke je od tihog junaka postao puno pri\u010dljiviji, a rije\u0161ili su se i ekrana za u\u010ditavanje radi puno boljeg iskustva. Dodali su i potpuno novi sustav koji, na primjer, dinami\u010dki mijenja zvukove i napade \u010dudovi\u0161ta ovisno o tome koliko vam ide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ili Silent Hill 2, koji je od temelja izgra\u0111en na platformi Unreal Engine 5, \u0161to im je omogu\u0107ilo postizanje izvrsnog vizualnog iskustva, modernizaciju borbenog iskustva, pro\u0161irenje lokacija za istra\u017eivanje i produbljivanje psiholo\u0161kih elemenata.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trilogiju Final Fantasy VII mnogi, uklju\u010duju\u0107i i mene, smatraju najboljim remakeom svih vremena. Kad je najavljen prvi dio, bio sam skepti\u010dan jer su potpuno promijenili stil borbe. Pre\u0161li smo s potezne igre na akciju u stvarnom vremenu. Brzo se naviknete, ali mnogi ljudi nisu o\u010dekivali da \u0107e Square Enix toliko mijenjati legendarnu pri\u010du. Na polovici igre, Cloud i prijatelji po\u010dinju shva\u0107ati svoju sudbinu iz originalne igre i poku\u0161avaju se oduprijeti &quot;sudbini&quot;. Puristi mo\u017eda mrze \u0161to se pri\u010da promijenila, ali za mene je eksperiment bio uspje\u0161an. Jedva \u010dekam tre\u0107i i posljednji dio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GTA: The Definitive Edition i Warcraft III: Reforged su mi primjeri \u0161to se dogodi kada developer razmi\u0161lja samo o profitu. GTA je bio pun bugova kada je iza\u0161ao, previ\u0161e uo\u010dljivih elemenata napravljenih umjetnom inteligencijom, nije se osje\u0107ala originalna atmosfera... Blizzard je obe\u0107avao potpuno preure\u0111ene animacije, nove glasovne uloge, a\u017euriranu kampanju, ali dobili smo polovi\u010dan proizvod. \u010cak su se usudili u uvjete kori\u0161tenja uklju\u010diti da posjeduju sve modifikacije (modove) koje \u0107e igra\u010di stvarati.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Junaci iz djetinjstva ne smiju nas zavaravati<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unato\u010d uzbu\u0111enju gledanja na\u0161ih junaka iz djetinjstva u fotorealisti\u010dnim oblicima, veliki upitnik visi nad industrijom. Ako studiji ula\u017eu sav svoj novac, kreativnu energiju i vrijeme u o\u017eivljavanje pro\u0161losti, gdje su onda? <em>novi<\/em> ideje? Gdje su one smjele, jedinstvene igre koje \u0107e dana\u0161nji desetogodi\u0161njaci igrati s istom nostalgijom za dvadeset godina?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Postoji ozbiljna opasnost da \u0107e industrija videoigara upasti u istu kreativnu su\u0161u kao Hollywood, kojom dominiraju beskrajni nastavci, prequeli i remakei superheroja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Remakei nisu zlo modernog doba. Ako ih developeri naprave kako treba, mo\u017eemo dobiti ne\u0161to originalno s da\u0161kom pro\u0161losti. Za manje studije ovo mo\u017ee biti vrlo dobar na\u010din za dobivanje financijske injekcije, koja im daje poticaj za razvoj potpuno nove fran\u0161ize. Trenutno ima vi\u0161e uspjeha nego neuspjeha, i nadam se da \u0107e tako ostati i u nadolaze\u0107im godinama.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zaprite o\u010di in se vrnite v za\u010detek tiso\u010dletja. Sedite v sobi, ki jo osvetljuje le utripajo\u010d sij masivnega, te\u017ekega CRT-televizorja ali monitorja. V rokah dr\u017eite krmilnik ali pa so va\u0161i prsti zgrbljeni \u010dez tipkovnico, medtem ko iz zvo\u010dnikov odmeva legendarni zvok prve generacije PlayStationa ali zgodnjih PC klasik. Takrat igre niso bile \u00bbstoritve\u00ab, niso imele [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[60,4,12],"tags":[1141,690,724,166,418,124,448,198],"class_list":["post-7765","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-igre","category-racunalnistvo-telefonija","category-triki-nasveti","tag-blizzard-igre","tag-electronic-arts-igre","tag-final-fantasy-igre","tag-nintendo-igre","tag-playstation-igre","tag-steam-igre","tag-ubisoft-igre","tag-video-igre"],"acf":{"subtitle":"Medtem ko tehnologija drvi naprej z nepredstavljivo hitrostjo, se zdi, da najve\u010dji igri\u010darski studii najbolj vneto gledajo nazaj. Zakaj raje kupujemo spomine kot pa nove ideje?","heading":"","summary":"Medtem ko tehnologija drvi naprej z nepredstavljivo hitrostjo, se zdi, da najve\u010dji igri\u010darski studii najbolj vneto gledajo nazaj. Zakaj raje kupujemo spomine kot pa nove ideje?","thumbnail_small":"https:\/\/racunalniske-novice.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Predelava-in-osvezitve-starih-iger-560x315.png","thumbnail_large":"https:\/\/racunalniske-novice.com\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Predelava-in-osvezitve-starih-iger-1024x576.png","thumbnail_caption":"","gallery":"","video_gallery":null,"author":"","links":null,"sources":null,"skip_language":[]},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.8 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Medtem ko tehnologija drvi naprej z nepredstavljivo hitrostjo, se zdi, da najve\u010dji igri\u010darski studii najbolj vneto gledajo nazaj. Zakaj raje kupujemo spomine kot pa nove ideje?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7765\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"hr_HR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Zaprite o\u010di in se vrnite v za\u010detek tiso\u010dletja. Sedite v sobi, ki jo osvetljuje le utripajo\u010d sij masivnega, te\u017ekega CRT-televizorja ali monitorja. V rokah dr\u017eite krmilnik ali pa so va\u0161i prsti zgrbljeni \u010dez tipkovnico, medtem ko iz zvo\u010dnikov odmeva legendarni zvok prve generacije PlayStationa ali zgodnjih PC klasik. Takrat igre niso bile \u00bbstoritve\u00ab, niso imele [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/zasto-industrija-igara-voli-zivjeti-u-proslosti\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Ra\u010dunalni\u0161ke novice\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-07-03T09:31:50+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"sinusiks\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisao\/la\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"sinusiks\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Procijenjeno vrijeme \u010ditanja\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minuta\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/\",\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/\",\"name\":\"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-07-03T09:31:50+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-03T09:31:50+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"hr\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website\",\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/\",\"name\":\"Ra\u010dunalni\u0161ke novice\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"hr\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4\",\"name\":\"sinusiks\",\"sameAs\":[\"https:\/\/ml.racunalniske-novice.com\"],\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/author\/sinusiks\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","description":"Medtem ko tehnologija drvi naprej z nepredstavljivo hitrostjo, se zdi, da najve\u010dji igri\u010darski studii najbolj vneto gledajo nazaj. Zakaj raje kupujemo spomine kot pa nove ideje?","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7765","og_locale":"hr_HR","og_type":"article","og_title":"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","og_description":"Zaprite o\u010di in se vrnite v za\u010detek tiso\u010dletja. Sedite v sobi, ki jo osvetljuje le utripajo\u010d sij masivnega, te\u017ekega CRT-televizorja ali monitorja. V rokah dr\u017eite krmilnik ali pa so va\u0161i prsti zgrbljeni \u010dez tipkovnico, medtem ko iz zvo\u010dnikov odmeva legendarni zvok prve generacije PlayStationa ali zgodnjih PC klasik. Takrat igre niso bile \u00bbstoritve\u00ab, niso imele [&hellip;]","og_url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/zasto-industrija-igara-voli-zivjeti-u-proslosti\/","og_site_name":"Ra\u010dunalni\u0161ke novice","article_published_time":"2026-07-03T09:31:50+00:00","author":"sinusiks","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisao\/la":"sinusiks","Procijenjeno vrijeme \u010ditanja":"6 minuta"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/","url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/","name":"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","isPartOf":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website"},"datePublished":"2026-07-03T09:31:50+00:00","dateModified":"2026-07-03T09:31:50+00:00","author":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/#breadcrumb"},"inLanguage":"hr","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/zakaj-gaming-industrija-rada-zivi-v-preteklosti\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Zakaj gaming industrija rada \u017eivi v preteklosti?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website","url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/","name":"Ra\u010dunalni\u0161ke novice","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"hr"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4","name":"sinusiks","sameAs":["https:\/\/ml.racunalniske-novice.com"],"url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/author\/sinusiks\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7765","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7765"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7765\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7765"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7765"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7765"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}