{"id":8045,"date":"2026-08-14T11:25:00","date_gmt":"2026-08-14T09:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/"},"modified":"2026-08-14T11:25:00","modified_gmt":"2026-08-14T09:25:00","slug":"kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/kako-rade-emulatori-za-playstation-xbox-windows\/","title":{"rendered":"Kako funkcioniraju emulatori za PlayStation, Xbox, Windows...?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">\u0160to je emulator? Program koji &quot;prevodi&quot; s jednog ure\u0111aja na drugi, kao \u0161to bi netko pretvorio datoteku iz .docx u .pdf? Kad bi to bilo tako jednostavno, dobili bismo emulator istog dana kada je izdana svaka konzola, ali to nije slu\u010daj. \u010cekamo ga godinama ili ga uop\u0107e ne dobijemo. To je jedan od najizazovnijih podviga u programiranju ikad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Emulator nije jednostavan pretvara\u010d, ve\u0107 softverska verzija cijelog ure\u0111aja. Procesor, grafi\u010dka kartica, memorija, zvu\u010dni \u010dip i operativni sustav, a sve to mora raditi zajedno u harmoniji, u stvarnom vremenu i dovoljno precizno da igra ili program ni ne primijete razliku.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gdje po\u010dinje razvoj? Odakle programerima ideja za razvoj?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Razvojni programeri emulatora gotovo nikada nemaju pristup slu\u017ebenoj tehni\u010dkoj dokumentaciji proizvo\u0111a\u010da konzole. Sony, Microsoft ili Nintendo ne dijele svoje interne specifikacije. Naprotiv, \u0161tite te informacije kao poslovnu tajnu. Zato svaki projekt zapo\u010dinje ne\u010dim \u0161to se u industriji naziva &quot;obrnuti in\u017eenjering&quot;. To zna\u010di da razvojni programeri uzimaju pravi hardver, rastavljaju ga, analiziraju elektroni\u010dke sklopove, presre\u0107u signale izme\u0111u \u010dipova i postupno iz hardverskog koda firmvera (tj. softvera ugra\u0111enog izravno u ure\u0111aj) grade sliku o tome \u0161to procesor zapravo radi sa svakom naredbom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">To \u010desto uklju\u010duje pristup \u201e\u010diste sobe\u201c. Jedna skupina analizira i dokumentira kako ure\u0111aj radi, dok druga skupina koristi tu dokumentaciju, bez da ikada vidi originalni kod proizvo\u0111a\u010da, kako bi napisala novi program koji opona\u0161a isto pona\u0161anje. Ovo odvajanje nije samo tehni\u010dka formalnost, ve\u0107 i pravna za\u0161tita, jer sama emulacija nije ilegalna, dok kopiranje vlasni\u010dkog koda proizvo\u0111a\u010da jest. Osim toga, programerima je potreban originalni BIOS ili firmware konzole, osnovni program za pokretanje koji kontrolira hardver. Korisnici ga obi\u010dno moraju sami nabaviti, \u010desto izravno sa svoje konzole, jer nije zakonski dopu\u0161teno distribuirati ga zajedno s emulatorom.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u0160to programer treba znati<\/strong>?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ako ste ikada \u010ditali ili \u0107ete \u010ditati dnevnike programera emulatora poput RPCS3 za PlayStation 3 ili Eden za Nintendo Switch, brzo \u0107ete shvatiti da takav razvoj zahtijeva ve\u0107i tim, a ne samo jednu osobu. Potrebno je savladati \u0161irok raspon vje\u0161tina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zahtijeva razumijevanje arhitekture procesora, bilo da se radi o PowerPC-u (procesor Xbox 360), ARM-u, MIPS-u ili x86, uklju\u010duju\u0107i sve njegove instrukcije, registre i specifi\u010dnosti vremenskog uskla\u0111ivanja. Tako\u0111er zahtijeva savladavanje rada GPU-a i prevo\u0111enje njegovih instrukcija u moderna grafi\u010dka su\u010delja poput Vulkana ili DirectX-a. To uklju\u010duje emulaciju zvu\u010dnog \u010dipa, kontrolera, hijerarhije memorije i operativnog sustava konzole, koji upravlja datotekama, nitima i pravima pristupa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Najve\u0107i tehni\u010dki izazov \u010desto je dinami\u010dka rekompilacija, poznata i kao just-in-time (JIT) kompilacija. Umjesto da emulator interpretira svaku naredbu iz izvorne konzole jednu po jednu, \u0161to bi bilo presporo, on prevodi naredbe u strojni kod glavnog procesora u stvarnom vremenu, izvr\u0161avaju\u0107i ih gotovo izvornom brzinom. To zahtijeva izuzetno precizno poznavanje obje arhitekture istovremeno, a rezultat mora ostati bit po bit identi\u010dan originalu, ina\u010de \u0107e se igra zamrznuti, sru\u0161iti ili prikazivati neto\u010dnu grafiku.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/branden-skeli-ssVt_BoJV2U-unsplash-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2693621\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Za\u0161to razvoj traje godinama, ponekad i desetlje\u0107ima?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Odgovor se uglavnom krije u jednom primjeru \u2013 PlayStationu 3. Njegov Cell procesor, koji su zajedni\u010dki razvili Sony, Toshiba i IBM, nije bio konvencionalni vi\u0161ejezgreni procesor, ve\u0107 jedna glavna procesorska jedinica (PPU) kombinirana s osam posebnih pomo\u0107nih procesorskih jedinica (SPU), od kojih je svaka imala vlastitu malu lokalnu memoriju i nije imala izravan pristup glavnoj memoriji sustava. Programeri igara morali su ru\u010dno podijeliti posao izme\u0111u tih jedinica, jer nijedan kompajler to nije radio automatski, \u0161to je zna\u010dilo da emulator nije mogao jednostavno kompajlirati kod kao \u0161to bi to u\u010dinio za konvencionalniji procesor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mora razumjeti stvarnu svrhu izuzetno specifi\u010dnog, ru\u010dno optimiziranog koda. Razvojni programeri RPCS3 morali su napraviti procesor koji je razbio gotovo sve pretpostavke x86 arhitekture o memoriji, koherentnosti podataka i nitima, kako bi prisilili svoje programe da rade na hardveru koji dijeli malo zajedni\u010dkih zna\u010dajki s Cellom. Prvi javno dostupan prototip emulatora pojavio se 2011. godine, a \u010dak i danas, vi\u0161e od desetlje\u0107a kasnije, tim povremeno najavljuje optimizacijske proboje koji tek sada zna\u010dajno ubrzavaju dijelove igara koji se prije nisu mogli pokretati ili su imali ozbiljne probleme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xbox 360 predstavlja sli\u010dan, iako malo druga\u010diji, izazov. Razvoj Xenia emulatora zapo\u010deo je 2013. godine, a svoju prvu komercijalnu igru uspio je lansirati relativno brzo, ali do 2018. godine programeri su bili zaglavljeni u to\u010dnoj emulaciji Xenos GPU-a, \u0161to je zahtijevalo gotovo tri godine potpunog prepisivanja grafi\u010dkog koda prije nego \u0161to su se performanse zna\u010dajno pobolj\u0161ale. Razlog tako dugih razvojnih ciklusa nije lijenost ili nedostatak vje\u0161tine, ve\u0107 \u010dinjenica da emulator mora razumjeti tisu\u0107e rubnih slu\u010dajeva, posebne naredbe, gre\u0161ke u originalnom hardveru koje su programeri igara nesvjesno ili namjerno iskori\u0161tavali i osobitosti vremena koje nijedna dokumentacija ne opisuje jer jednostavno ne postoji slu\u017ebena dokumentacija.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Drugi faktor je pravni pritisak. Nintendo je posebno poznat po tome \u0161to koristi \u010deki\u0107. U velja\u010di 2024. podnio je tu\u017ebu protiv programera popularnog emulatora Yuzu, tvrde\u0107i da je ilegalno zaobi\u0161ao za\u0161titu \u0161ifriranja Switcha, \u0161to dokazuje \u010dinjenica da je Zelda: Tears of the Kingdom dosegla milijun preuzimanja prije slu\u017ebenog izlaska.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tropic Haze, tvrtka koja stoji iza Yuzua, pristala je na nagodbu od 2,4 milijuna dolara i potpuno ugasila emulator, a ubrzo nakon toga, Nintendo je tako\u0111er osobno kontaktirao glavnog programera konkurentskog projekta Ryujinx kako bi zaustavio razvoj, uklonio organizaciju i svu povezanu imovinu. Takvi slu\u010dajevi jasno pokazuju za\u0161to mnogi talentirani programeri radije ostaju pri &quot;sigurnijim&quot; starijim konzolama, dok noviji projekti \u010desto ostaju anonimni ili raspr\u0161eni me\u0111u nekoliko paralelnih ogranaka istog originalnog projekta.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large is-resized\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/lander-denys-J72jCU2HuAM-unsplash-scaled.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/lander-denys-J72jCU2HuAM-unsplash-819x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2693623\" width=\"322\" height=\"402\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Za\u0161to je neke konzole te\u017ee probiti od drugih?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Op\u0107enito, \u0161to je njegova unutarnja arhitektura vi\u0161e sli\u010dna standardnom ra\u010dunalu, to je lak\u0161e emulirati konzolu. PlayStation 1 i 2 koriste relativno konvencionalne procesore, pa su emulirani relativno rano i danas rade glatko \u010dak i na skromnijem hardveru. Ali kada proizvo\u0111a\u010di ugrade vlastita, nestandardna rje\u0161enja, poput Cella na PS3, slo\u017eenost raste eksponencijalno. Sli\u010dno tome, Nintendo Switch, koji se temelji na prilago\u0111enom Tegra \u010dipu tvrtke Nvidia, ima svoje posebnosti u upravljanju memorijom i grafikom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Situacija je jo\u0161 slo\u017eenija s najnovijom generacijom, PlayStationom 5 i Xbox Series X\/S, jer se radi o sustavima koji su arhitekturom bli\u017ei modernim ra\u010dunalima (AMD Zen procesori i RDNA grafika), ali istovremeno za\u0161ti\u0107eni puno naprednijim sigurnosnim mehanizmima nego \u0161to su bili dostupni prethodnim generacijama. Trenutno prakti\u010dki ne postoji funkcionalan emulator ni za jednu od ove dvije konzole, jer programeri jo\u0161 uvijek probijaju osnovne sigurnosne slojeve, \u0161to je puno druga\u010diji i sporiji izazov od klasi\u010dne emulacije hardvera.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Emulacija na telefonu i ra\u010dunalu, postoje li neke razlike?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Emulacija na mobilnim ure\u0111ajima ima dodatnu prepreku koju korisnici \u010desto ne vide. To je razlika izme\u0111u ARM procesorske arhitekture koja pokre\u0107e gotovo sve telefone i x86 koja je standardna na ra\u010dunalima. Dakle, kada pokrenete emulator konzole temeljen na x86 ili PowerPC-u na telefonu, program mora istovremeno prevesti instrukcije iz izvorne arhitekture u ARM, \u0161to je dodatni sloj ra\u010dunalnog rada koji nije potreban na ra\u010dunalu, gdje je glavni procesor \u010desto ve\u0107 x86.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nadalje, Apple je do nedavno prakti\u010dki zabranjivao emulatore na iPhoneima. Tek je u travnju 2024. Apple prvi put izri\u010dito dopustio emulatore retro igra\u0107ih konzola u svojim smjernicama za App Store, koje sada mogu ponuditi i preuzimanje igara. Prije toga, jedini na\u010din za dobivanje emulacije na iPhoneu bio je ili jailbreak ili komplicirano zaobila\u017eenje putem web aplikacija.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u010cak i nakon ove promjene, ograni\u010denja ostaju. Iz sigurnosnih razloga, iOS strogo ograni\u010dava tzv. JIT kompilaciju, tj. dinami\u010dko generiranje strojnog koda tijekom izvr\u0161avanja programa, \u0161to je glavna tehnika za postizanje prihvatljive brzine za zahtjevnije emulatore. Kao rezultat toga, mnogi emulatori na iPhoneu rade znatno sporije od istog projekta na Androidu, gdje takva ograni\u010denja uglavnom ne postoje i gdje su programeri dugi niz godina imali otvoreniji pristup sistemskim resursima.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Postoji li neki Windows emulator? Winlator, GameHub, GameNative...<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ako \u010ditate moje recenzije telefona, primijetit \u0107ete da \u010desto uklju\u010dujem testove raznih Windows igara, uz Android i Nintendo Switch. U ovom slu\u010daju, izraz &quot;emulator&quot; nije najtehni\u010dki najto\u010dniji. To je vi\u0161e skup slojeva kompatibilnosti naslaganih jedan na drugi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Winlator je besplatna aplikacija otvorenog koda programera nadimka BrunoSX (brunodev85) koja pokre\u0107e Windows (x86_64) aplikacije i igre izravno na Android ure\u0111ajima temeljenim na ARM-u, bez BIOS-a, bez pokretanja prave kopije sustava Windows i bez slike diska. Umjesto toga, Winlator kombinira dvije odvojene tehnologije, od kojih svaka rje\u0161ava svoj dio problema. Prva je Wine, poznati projekt koji desetlje\u0107ima prevodi pozive Windows API-ja (naredbe za otvaranje datoteka, pristup registru, crtanje grafike putem Direct3D-a ili reprodukciju zvuka) u naredbe koje razumije Linux kernel na kojem Android radi u pozadini.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Druga tehnologija je Box86 ili Box64, koja obavlja jo\u0161 temeljniji zadatak. Prevodi same instrukcije procesora iz x86 arhitekture u ARM arhitekturu u stvarnom vremenu, budu\u0107i da nijedan telefon fizi\u010dki nema x86 procesor. Uz to, postoji i grafi\u010dki sloj. Winlator koristi Mesin Turnip upravlja\u010dki program za Adreno GPU-ove te alate DXVK i VKD3D koji prevode DirectX pozive u Vulkan, sli\u010dno onome \u0161to Proton radi na Linuxu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Korisnik unutar aplikacije stvara takozvani kontejner, svojevrsno izolirano virtualno okru\u017eenje u kojem zasebno za svaku igru ili program postavlja rezoluciju, virtualnu koli\u010dinu VRAM-a, broj procesorskih jezgri i upravlja\u010dke programe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Budu\u0107i da postoje dva uzastopna prijevoda (prvo API pozivi, zatim naredbe procesora), optere\u0107enje hardvera telefona je puno ve\u0107e nego kod klasi\u010dne emulacije konzole. To je ujedno i razlog za\u0161to Winlator relativno dobro pokre\u0107e starije ili manje zahtjevne igre, ali kod modernih AAA igara sa zahtjevnim grafi\u010dkim engineima poput Unreal Enginea \u010desto dolazi do zastoja pri kompilaciji shadera i zna\u010dajnog zagrijavanja ure\u0111aja. Do sada se RedMagic 11S Pro najbolje nosio s toplinom, ali je za to morao koristiti ventilator i vodeno hla\u0111enje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" data-id=\"2693625\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/hero-steamos.43912610e9466fe475a0.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2693625\" width=\"845\" height=\"348\"\/><figcaption><strong>EmuDeck je prakti\u010dan &quot;frontend&quot; za mnoge emulatore. Naravno, morat \u0107ete sami nabaviti sistemske datoteke i igre.<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jesu li GameHub i GameNative razli\u010diti?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kad je Winlator postao dovoljno popularan, oko njega su se po\u010deli pojavljivati konkurenti, koriste\u0107i u osnovi isti tehnolo\u0161ki recept (Wine, Box64, Vulkan), ali se razlikuju\u0107i po tome koliko je sve prijateljski zapakirano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GameNative se razvio iz projekta Pluvia, neslu\u017ebenog Steam klijenta koji je korisnicima omogu\u0107avao prijavu na svoj Steam ra\u010dun putem Winlatora i izravno pokretanje igara iz svoje biblioteke bez potrebe za ru\u010dnim pretra\u017eivanjem instalacijskih datoteka na mre\u017ei. GameNative je nastao kao spin-off projekta Pluvia i trenutno se razvija br\u017ee i aktivnije od originalnog projekta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GameHub ima malo druga\u010dije podrijetlo. Aplikaciju, prije poznatu kao GameFusion, izradio je kineski proizvo\u0111a\u010d igra\u0107ih kontrolera Gamesir, a glavna joj je prednost prakti\u010dnost. Podr\u017eava prijavu na Steam, \u0161to slu\u017ebeni Winlator ne dopu\u0161ta prema zadanim postavkama, a podr\u017eava i vibraciju u kontrolerima. Budu\u0107i da je rije\u010d o proizvodu kineskog proizvo\u0111a\u010da hardvera, u zajednici su se pojavile zabrinutosti oko privatnosti, pa je stvorena verzija pod nazivom GameHub Lite bez ugra\u0111enog pra\u0107enja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Je li bolje emulirati rezultat ili cijeli ure\u0111aj?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Emulatori ne moraju uvijek ponovno stvoriti svaki tranzistor izvornog sustava. \u010cesto koriste pristup emulacije visoke razine (HLE). Umjesto detaljnog emuliranja cijelog hardvera ili sistemskog softvera, emulator prepoznaje \u0161to igra \u017eeli posti\u0107i i izvr\u0161ava istu funkciju vlastitom implementacijom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suprotno je LLE (emulacija niske razine), gdje programer poku\u0161ava \u0161to vi\u0161e nalikovati stvarnom pona\u0161anju originalnog hardvera ili firmvera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">HLE mo\u017ee biti dramati\u010dno br\u017ei. Problem nastaje kada igra nije koristila zna\u010dajku kako je predvi\u0111eno. Ako bi programer igre otkrio nedokumentiranu osobitost stvarnog sustava i namjerno je iskoristio, elegantna HLE implementacija mogla bi u\u010diniti &quot;logi\u010dki ispravnu&quot; stvar, dok bi originalna konzola u\u010dinila ne\u0161to potpuno druga\u010dije.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Za\u0161to jedna igra radi savr\u0161eno, dok druga uop\u0107e ne po\u010dinje?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ako emulator mo\u017ee emulirati PlayStation 2, za\u0161to bi uop\u0107e bilo va\u017eno koju PS2 igru pokre\u0107em? Jer nijedne dvije igre ne koriste konzolu na potpuno isti na\u010din.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jedna igra mo\u017ee koristiti samo naj\u010de\u0161\u0107e grafi\u010dke zna\u010dajke, dok druga koristi neobi\u010dno &quot;mije\u0161anje&quot;. Jedna koristi standardne izra\u010dune s pomi\u010dnim zarezom, druga se oslanja na vrlo specifi\u010dnu shemu zaokru\u017eivanja. Jedna koristi standardni kontroler, druga mikrofon ili poseban dodatak. Tre\u0107a mo\u017ee sadr\u017eavati trka\u0107i engine \u010diji rad nenamjerno ovisi o preciznom vremenu doga\u0111aja procesora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stoga, testiranje emulatora nije isto \u0161to i testiranje obi\u010dne aplikacije. Zaista dobar regresijski test je biblioteka od stotina ili tisu\u0107a igara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A onda dolazi zakrpa koja kona\u010dno osposobi jednu igru kako treba, ali pokvari tri druge.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/aleks-dorohovich-zufXg9Zc9Ig-unsplash-1024x685.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2693627\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ironi\u010dno, &quot;la\u017eno&quot; je \u010desto bolje od originala<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kada je emulator dovoljno to\u010dan, mo\u017ee se dogoditi da emulirana igra izgleda i radi bolje od originala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Igra koja je napravljena za 480p mo\u017ee se renderirati u 1440p ili 4K pomo\u0107u emulatora. Mo\u017ee renderirati geometriju u vi\u0161oj izvornoj rezoluciji, pobolj\u0161ati filtriranje tekstura, koristiti moderno anti-aliasing, ispraviti omjer slike i u nekim slu\u010dajevima ukloniti izvorno ograni\u010denje broja sli\u010dica u sekundi. Emulator mo\u017ee ponuditi brzo spremanje stanja, premotavanje vremena, alternativne teksture, ispravke i modifikacije koje nikada nisu postojale na pravoj konzoli.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ponekad emulator radi bolje na Linuxu nego na Windowsima<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mnogi emulatori i slojevi za prevo\u0111enje, poput Protona, bolje rade na Linuxu. Obja\u0161njenje le\u017ei prvenstveno u na\u010dinu na koji operativni sustav komunicira s hardverom. Vulkan, moderno i otvoreno grafi\u010dko su\u010delje, nudi ni\u017eu upotrebu CPU-a i izravniju kontrolu nad grafi\u010dkom karticom od starijih, ali jo\u0161 uvijek \u010desto kori\u0161tenih pristupa na Windowsima, a Linux upravlja\u010dki programi za Vulkan su posljednjih godina sazreli do te mjere da \u010desto imaju manje sistemskog optere\u0107enja od Windowsa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Osim toga, alat DXVK, koji je dio Protona, prevodi DirectX pozive u Vulkan u stvarnom vremenu, \u0161to je iznena\u0111uju\u0107e \u010desto br\u017ee nego da sam Windows izravno izvr\u0161ava izvorni DirectX poziv, jer izbjegava odre\u0111ene slojeve operativnog sustava koji jednostavno ne postoje na Linuxu. Linux tako\u0111er omogu\u0107uje ni\u017eu latenciju u me\u0111uprocesnoj komunikaciji i predvidljivije raspore\u0111ivanje niti unutar sistemske jezgre, \u0161to je vrijedna prednost za emulatore koji moraju koordinirati desetke paralelnih zadataka u svakom okviru.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Da biste se bavili razvojem emulatora, morate biti majstor i lud u isto vrijeme.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dok \u017eonglirate CPU naredbama, API pozivima, sigurnosnim mehanizmima i tiho se nadate da vam Sony i Nintendo ne\u0107e pokucati na vrata, morate podnijeti i visoka o\u010dekivanja zajednice za koju razvijate emulator bez ikakvih financijskih o\u010dekivanja. Me\u0111utim, manjina, koja je vrlo glasna, \u010desto ima previsoka i neutemeljena o\u010dekivanja da je razvoj takvog softvera relativno jednostavan. Ako postoji emulator za Nintendo Switch, razvoj emulatora za Nintendo Switch 2 ne bi trebao biti tako te\u017eak, zar ne?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Svaki novi proboj zapravo zna\u010di mjesece pretra\u017eivanja gre\u0161aka, \u010ditanja heksadecimalnih izvadaka strojnog koda i poku\u0161aja razumijevanja odluka dana\u0161njih i pro\u0161lih in\u017eenjera koji su pisali kod prije dvadeset godina ne razmi\u0161ljaju\u0107i da \u0107e ga itko ikada poku\u0161ati ponovno stvoriti na potpuno druga\u010dijem hardveru.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kombinacija tvrdoglavosti, znati\u017eelje i ljubavi prema o\u010duvanju igra\u0107e ba\u0161tine ono je \u0161to uop\u0107e omogu\u0107uje emulaciju i razlog za\u0161to \u0107e borba za svaku sljede\u0107u generaciju konzola gotovo potpuno iznova zapo\u010deti.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaj je emulator? Program, ki \u00bbprevede\u00ab eno napravo v drugo, kot bi nekdo pretvoril datoteko iz .docx v .pdf? \u010ce bi bilo tako enostavno, bi ob izidu vsake konzole \u0161e isti dan dobili tudi emulator, ampak temu ni tako. \u010cakamo ga ve\u010d let ali pa ga sploh ne do\u010dakamo. Gre za enega najbolj zahtevnih podvigov [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[22,72,66,4,16,52,50,12],"tags":[128,164,424,1163,476,220,136,250],"class_list":["post-8045","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-namizni-racunalniki","category-orodja","category-programi","category-racunalnistvo-telefonija","category-oprema","category-telefoni","category-telefonija","category-triki-nasveti","tag-android","tag-android-aplikacije","tag-android-telefoni","tag-krmilniki","tag-ps5-konzola","tag-windows-11","tag-windows-operacijski-sistem","tag-xbox-konzole"],"acf":{"subtitle":"","heading":"","summary":"Kaj je emulator? Zakaj razvoj traja ve\u010d let ali celo desetletje? Kako se razvoj sploh za\u010dne in kak\u0161no znanje potrebujejo razvijalci? So ti programi legalni? ","thumbnail_small":"https:\/\/racunalniske-novice.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Emulatorji-PS2-Xbox-Windows-560x315.jpg","thumbnail_large":"https:\/\/racunalniske-novice.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Emulatorji-PS2-Xbox-Windows-1024x572.jpg","thumbnail_caption":"","gallery":"","video_gallery":null,"author":"Avtor: Peter \u010cebron","links":null,"sources":null,"skip_language":[]},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.8 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Kako delujejo emulatorji za PlayStation, Xbox, Windows \u2026? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Kaj je emulator? Zakaj razvoj traja ve\u010d let ali celo desetletje? Kako se razvoj sploh za\u010dne in kak\u0161no znanje potrebujejo razvijalci? So ti programi legalni?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8045\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"hr_HR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kako delujejo emulatorji za PlayStation, Xbox, Windows \u2026? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Kaj je emulator? Program, ki \u00bbprevede\u00ab eno napravo v drugo, kot bi nekdo pretvoril datoteko iz .docx v .pdf? \u010ce bi bilo tako enostavno, bi ob izidu vsake konzole \u0161e isti dan dobili tudi emulator, ampak temu ni tako. \u010cakamo ga ve\u010d let ali pa ga sploh ne do\u010dakamo. Gre za enega najbolj zahtevnih podvigov [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/kako-rade-emulatori-za-playstation-xbox-windows\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Ra\u010dunalni\u0161ke novice\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-08-14T09:25:00+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"sinusiks\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisao\/la\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"sinusiks\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Procijenjeno vrijeme \u010ditanja\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minuta\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/\",\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/\",\"name\":\"Kako delujejo emulatorji za PlayStation, Xbox, Windows \u2026? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-08-14T09:25:00+00:00\",\"dateModified\":\"2026-08-14T09:25:00+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"hr\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kako delujejo emulatorji za PlayStation, Xbox, Windows \u2026?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website\",\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/\",\"name\":\"Ra\u010dunalni\u0161ke novice\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"hr\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4\",\"name\":\"sinusiks\",\"sameAs\":[\"https:\/\/ml.racunalniske-novice.com\"],\"url\":\"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/author\/sinusiks\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kako delujejo emulatorji za PlayStation, Xbox, Windows \u2026? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","description":"Kaj je emulator? Zakaj razvoj traja ve\u010d let ali celo desetletje? Kako se razvoj sploh za\u010dne in kak\u0161no znanje potrebujejo razvijalci? So ti programi legalni?","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8045","og_locale":"hr_HR","og_type":"article","og_title":"Kako delujejo emulatorji za PlayStation, Xbox, Windows \u2026? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","og_description":"Kaj je emulator? Program, ki \u00bbprevede\u00ab eno napravo v drugo, kot bi nekdo pretvoril datoteko iz .docx v .pdf? \u010ce bi bilo tako enostavno, bi ob izidu vsake konzole \u0161e isti dan dobili tudi emulator, ampak temu ni tako. \u010cakamo ga ve\u010d let ali pa ga sploh ne do\u010dakamo. Gre za enega najbolj zahtevnih podvigov [&hellip;]","og_url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/kako-rade-emulatori-za-playstation-xbox-windows\/","og_site_name":"Ra\u010dunalni\u0161ke novice","article_published_time":"2026-08-14T09:25:00+00:00","author":"sinusiks","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisao\/la":"sinusiks","Procijenjeno vrijeme \u010ditanja":"13 minuta"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/","url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/","name":"Kako delujejo emulatorji za PlayStation, Xbox, Windows \u2026? - Ra\u010dunalni\u0161ke novice","isPartOf":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website"},"datePublished":"2026-08-14T09:25:00+00:00","dateModified":"2026-08-14T09:25:00+00:00","author":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/#breadcrumb"},"inLanguage":"hr","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/kako-delujejo-emulatorji-za-playstation-xbox-windows\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kako delujejo emulatorji za PlayStation, Xbox, Windows \u2026?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#website","url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/","name":"Ra\u010dunalni\u0161ke novice","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"hr"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/en\/#\/schema\/person\/afb62e36efa34516d50249517e4cdbb4","name":"sinusiks","sameAs":["https:\/\/ml.racunalniske-novice.com"],"url":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/author\/sinusiks\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8045","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8045"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8045\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8045"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8045"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8045"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}