{"id":4702,"date":"2024-05-13T13:00:00","date_gmt":"2024-05-13T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/ea-ponovno-razmislja-o-oglasih-znotraj-iger\/"},"modified":"2024-05-13T13:00:00","modified_gmt":"2024-05-13T11:00:00","slug":"ea-ponovno-razmislja-o-oglasih-znotraj-iger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/it\/ea-sta-ripensando-gli-annunci-in-game\/","title":{"rendered":"EA sta ripensando gli annunci in-game"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno dei pi\u00f9 grandi editori al mondo sta ancora una volta accarezzando l&#039;idea di inserire pubblicit\u00e0 nei giochi AAA, cosa che gli appassionati di giochi attendono con ansia ogni anno e per i quali sono disposti a pagare pi\u00f9 di 60 euro. Ma per questo prezzo tutti si aspettano di ricevere un gioco impeccabile. Non solo negli ultimi anni abbiamo visto sempre pi\u00f9 versioni di giochi piene di bug ed errori, ma dovremo ovviamente preoccuparci di dover sopportare la pubblicit\u00e0 per quei soldi. Infatti Andrew Wilson, direttore di EA, sta pensando alla loro introduzione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&quot;\u00c8 troppo presto per trarre conclusioni. Nel corso della nostra storia, abbiamo prestato molta attenzione alla pubblicit\u00e0 nel contesto della nostra esperienza di gioco. Ma se consideriamo i tanti miliardi di ore che trascorriamo giocando, creando, guardando e connettendoci, e quanto di questo coinvolgimento sia ai margini dell\u2019esperienza di gioco tradizionale, ci aspettiamo che la pubblicit\u00e0 sia un\u2019opportunit\u00e0 di crescita completamente nuova.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saremo molto giudiziosi al riguardo, ma in questo momento abbiamo dei team in azienda che stanno esaminando come implementare in modo molto ponderato la pubblicit\u00e0 nelle nostre esperienze di gioco. Ancora pi\u00f9 importante, iniziamo a costruire la community e a sfruttare il suo potere oltre i confini dei nostri giochi\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste non sono parole che il fan medio dei giochi vuole sentire, ma sono parole che i decisori e gli investitori sono molto desiderosi di sentire. Ricordiamo che EA una volta ha sperimentato la pubblicit\u00e0 e il risultato finale non \u00e8 stato altro che la rabbia dei suoi fan.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hanno gi\u00e0 sperimentato una volta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel 2020, nel gioco UFC 4 sono stati inseriti annunci pubblicitari per promuovere Amazon. L&#039;annuncio veniva riprodotto mentre l&#039;utente voleva guardare la clip al contrario. I fan americani, invece, hanno dovuto sopportare la pubblicit\u00e0 dell&#039;allora presidente americano Barack Obama all&#039;interno del gioco Burnout Paradise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche Ubisoft ha sperimentato questo tipo di monetizzazione dei giochi. L&#039;anno scorso, si \u00e8 verificato un &quot;problema tecnico&quot; durante la riproduzione di Assassin&#039;s Creed Odyssey, che ha causato la comparsa di annunci pubblicitari nel gioco. Gli annunci erano almeno in parte correlati al franchise del gioco, ma gli utenti erano comunque indignati per aver pagato cos\u00ec tanto e aver dovuto comunque guardare annunci pubblicitari. Ubisoft ha rapidamente risolto l&#039;errore e si \u00e8 scusata, ma l&#039;amaro in bocca \u00e8 rimasto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con ogni probabilit\u00e0, gli annunci ora non verranno pi\u00f9 riprodotti in modo cos\u00ec fastidioso. Sfortunatamente, non sapremo cosa significa &quot;posizionamento accurato degli annunci&quot; fino al rilascio del primo gioco con annunci. Online sono subito apparse accuse secondo cui editori e sviluppatori stanno cercando di copiare il successo dei giochi per dispositivi mobili, dove guadagnano cifre favolose attraverso la monetizzazione e la pubblicit\u00e0 aggressive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I giochi AAA hanno bisogno di pubblicit\u00e0? EA ha chiuso il periodo 2023-2024 con un fatturato di 7,56 miliardi di dollari, in aumento di 2 % rispetto all\u2019anno precedente. Giochi AAA come Jedi Survivor ne hanno contribuito con 2 miliardi. A giudicare da questi numeri, i giochi stanno andando bene e non hanno bisogno della pubblicit\u00e0 per sopravvivere. Il problema che vediamo \u00e8 che se avessero successo, altri editori potrebbero seguirne l\u2019esempio. Ci\u00f2 porterebbe ad una nuova era del gaming, in cui un gioco che pu\u00f2 costare pi\u00f9 di 60 o addirittura 100 euro sarebbe inondato di pubblicit\u00e0.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eden najve\u010djih zalo\u017enikov na svetu se ponovno poigrava z idejo o vstavitvi oglasov v AAA igre, katerih se vsako leto veselimo obo\u017eevalci iger in za katere smo pripravljeni pla\u010dati tudi ve\u010d kot 60 evrov. Za to ceno pa vsak pri\u010dakuje, da bo prejel brezhibno igro. 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