{"id":854,"date":"2023-08-25T15:15:00","date_gmt":"2023-08-25T13:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/vivalainfo.com\/en\/sony-razvija-sistem-za-boljse-hapticne-povratne-informacije-v-igrah-filmih-in-glasbi\/"},"modified":"2023-08-25T15:15:00","modified_gmt":"2023-08-25T13:15:00","slug":"sony-razvija-sistem-za-boljse-hapticne-povratne-informacije-v-igrah-filmih-in-glasbi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/viva.racunalniske-novice.com\/it\/sony-sta-sviluppando-un-sistema-per-un-migliore-feedback-tattile-nei-giochi-nei-film-e-nella-musica\/","title":{"rendered":"Sony sta sviluppando un sistema per un migliore feedback tattile nei giochi, nei film e nella musica"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Il ruolo si concentra principalmente sul sistema di generazione automatica del feedback, ma la sua descrizione mostra che Sony ha riconosciuto un&#039;applicazione molto pi\u00f9 ampia e non ha in mente solo i giochi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il controller DualShock originale di Sony \u00e8 stato uno dei primi con vibrazione incorporata. Inizialmente venduto solo come accessorio da gioco, divenne presto uno dei controller di gioco pi\u00f9 venduti di tutti i tempi e gioc\u00f2 un ruolo importante nella standardizzazione delle vibrazioni nei giochi per console.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recentemente, il controller DualSense di PS5 ha introdotto diverse nuove funzionalit\u00e0 volte a migliorare il feedback tattile. Oltre alla vibrazione, ci\u00f2 include attuatori della bobina mobile nelle impugnature e feedback per i trigger adattivi. Sebbene Sony non sia l&#039;unica azienda ad investire in tale tecnologia, \u00e8 sicuramente questa a lasciare il segno pi\u00f9 clamoroso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un recente brevetto di Sony riguarda un dispositivo costituito da moduli per rilevare, ricevere e generare feedback fisico. I primi due moduli comunicano con il dispositivo multimediale sincronizzato per determinare il livello di vibrazione che deve essere prodotto dal modulo per generare feedback fisico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Sony-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2270362\"\/><figcaption><strong><em>Foto: Sony<\/em><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli esempi di moduli tattili di Sony riguardano un dispositivo intelligente, come un telefono, connesso al sistema. Gli utenti possono quindi posizionare il telefono su un tavolo o in tasca e il sistema di Sony lo utilizzer\u00e0 per generare informazioni tattili. Il brevetto di Sony descrive anche come gli utenti potrebbero collegare un modulo vibrante al proprio gamepad o altro dispositivo di input.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#039;obiettivo principale di questo brevetto \u00e8 come utilizzare il dispositivo per i giochi. Sony descrive anche il suo potenziale per la realt\u00e0 virtuale e i &quot;concetti del metaverso&quot;, nonch\u00e9 un modo per estendere il feedback tattile ai dispositivi che non dispongono di tale funzionalit\u00e0 integrata per impostazione predefinita. Il documento di Sony suggerisce che ci\u00f2 si applicherebbe anche all&#039;integrazione del feedback fisico per musica, film e TV.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il deposito del brevetto non rivela molti dettagli su come il nuovo dispositivo tattile di Sony funzionerebbe con film e musica. Ma possiamo supporre che funzionerebbe in modo simile ai giochi, dove determinate azioni come pugni, spari ed esplosioni genererebbero vibrazioni. Nel caso della musica, il dispositivo potrebbe attivare impulsi per bassi o percussioni. Dal brevetto di Sony possiamo anche capire che il sistema pu\u00f2 utilizzare pi\u00f9 dispositivi tattili e funzionare su pi\u00f9 canali, in modo simile a come funziona un sistema di altoparlanti multicanale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come apparir\u00e0 tutto nella pratica e quali dispositivi supporteranno il nuovo sistema \u00e8 per ora un mistero.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vloga se osredoto\u010da predvsem na sistem za samodejno generiranje povratnih informacij, vendar njen opis ka\u017ee, da je Sony prepoznal veliko \u0161ir\u0161o uporabo in v mislih nima samo iger. Izvorni krmilnik DualShock podjetja Sony je bil eden prvih z vgrajeno vibracijo. 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