Prihodnost sveta iger je svetla in dobičkonosna
Predvidevanja so za industrijo iger in e-športa resnično rožnata. Elektronski šport postaja prava ekonomska in kulturna velesila, zaostajali pa naj ne bi tudi divji dobički iz mobilnih in klasičnih iger.
Potrošniki bodo še naprej vedno pogosteje uporabljali mobilne naprave, čemur bo sledila tudi industrija spletnih iger. Socialno oziroma občasno igranje preko mobilnih telefonov je po finančnem obsegu prehitelo klasično igranje že v letu 2017. Zaradi predvidljivejših denarnih tokov iz naslova igranja iger jih bodo založniki tudi učinkoviteje počrpali.
Potrošniki nestrpno pričakujejo inovacije na področju navidezne resničnosti in tehnologje 4K. Z novim valom AR iger naj bi Kitajska do konca letošnjega leta prehitela ZDA. Rast je v tej azijski velesili kar 10 %. Visoko rast prav tako pripisujejo razširjenosti pametnih telefonov, uspešni monetizaciji in prefinjenim igralnim modelom.
E-šport, tako v spletni kot offline obliki, je že leta 2017 samo v ZDA navrgel 1,6 milijarde USD prihodkov. Predvidevanja za veliko rast e-športa so prav tako dobra vsaj do leta 2022, kar dokazuje, da gre za enega najhitreje rastočih segmentov znotraj področij zabave in medijev.
Mobilne igre so že nekaj časa standard v e-športu, zalet pa dobiva tudi klasični “battle royale” format. Zaradi želje po monetizaciji privabljajo številne investitorje s področja zabavne industrije, medijev, oglaševanja in sponzorske dejavnosti.
Prijavi napako v članku