Standard OpenGL 4.0 izziva knjižico DirectX 11
Člani konzorcija Khronos Group so najavili novo različico grafičnega standarda OpenGL, pri pripravi katerega so sodelovala vsa vidnejša računalniška podjetja, kot so AMD, Nvidia, Apple, Intel in IBM ter celo finski gigant mobilne telefonije Nokia. Prenovljeni grafični standard OpenGL 4.0 prinaša vrsto novih funkcionalnosti, ki izboljšujejo tako kakovost prikaza grafičnih vsebin kot tudi preračunavanje tridimenzionalnih grafičnih oblik.
Po zagotovilih članov konzorcija Khronos Group naj bi novinec programerjem zagotavljal lažjo pripravo računalniških iger in 3D programov, pri čemer naj bi bila kakovost grafike povsem primerljiva s priljubljeno Microsoftovo knjižico DirectX 11. Novinec je v polni meri združljiv z vsemi novejšimi grafičnimi karticami in omogoča celo senčenje z dvojno natančnostjo.
Člani konzorcija Khronos Group so skupaj s standardom OpenGL 4.0 najavili še standard OpenGL 3.3, ki je namenjen predvsem grafičnim karticam starejšega kova. Novinec vsebuje večino funkcionalnosti »zmogljivejšega« brata in bo odlična osnova za pripravo novejše različice standarda OpenGL ES, ki ga med drugim uporabljajo tudi mobilni operacijski sistemi iPhone, webOS in Android.
Prijavi napako v članku