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15.02.2024 12:00

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Ubisoft wird bis auf Weiteres nicht in die virtuelle Realität investieren

Ubisoft hat vor einigen Monaten das VR-Spiel Assassin's Creed Nexus veröffentlicht. Sie setzten auf den starken Namen der Franchise, um Spieler zum Kauf zu animieren, aber das geschah nicht. Zumindest nicht in der erwarteten Zahl.
Ubisoft wird bis auf Weiteres nicht in die virtuelle Realität investieren

Obwohl Assassin's Creed Nexus bei VR-Fans gut ankommt, reicht das Ubisoft-CEO Yves Guillemot nicht. Er äußerte seine Enttäuschung (und die seines Teams) über die Verkaufszahlen des neuesten VR-Spiels und enthüllte die Haltung des Studios zur Zukunft des VR-Gamings. Solange die VR-Welt nicht wirklich zum Leben erwacht und ähnliche VR-Spiele bessere Verkaufszahlen verzeichnen, wird Ubisoft seine Investitionen in die VR-Welt nicht erhöhen.

Assassin's Creed Nexus ist ein sehr interessantes Spiel. Wir können endlich selbst in die Rolle eines Assassinen schlüpfen und noch intensivere Gefühle erleben, als wir es bisher auf PC und Konsolen erlebt haben. Das Gefühl, die höchsten Gebäude und Tempel zu erklimmen, ist großartig, solange man nicht unter Übelkeit leidet, die bei VR-Spielen ein Dauerproblem ist. Der berühmte Falkensprung ist aufregend, obwohl er anfangs auch eine Belastung für den Magen ist. Wir können die Welten berühmter Assassinen (Ezio, Kassandra, Connor) erkunden und dabei still und leise jeden „eliminieren“, der uns in die Quere kommt. Kritiker gaben dem Spiel auf MetaCritic eine Wertung von 78/100, Spieler sogar 8,9. Das sind zwar sehr gute Bewertungen, aber sie hatten offensichtlich keinen positiven Einfluss auf die Verkaufszahlen.

„Wir waren etwas enttäuscht von dem, was wir mit Assassin's Creed für VR erreichen konnten“, sagte Guillemot in einem Gespräch mit Investoren. „Die Ergebnisse sind nicht schlecht und das Spiel verkauft sich immer noch, aber wir dachten, es würde sich besser verkaufen. Deshalb erhöhen wir unsere Investitionen in VR derzeit nicht, da es sich erst noch etablieren muss.“

„Wir waren sehr beeindruckt von der Entwicklung von Apple und finden, dass es sich um fantastische Hardware handelt. Wir betrachten VR jedoch weiterhin als etwas, das wir erforschen müssen, in das wir aber nicht zu viel investieren müssen, bis es ausreichend wächst.“

Apple hat kürzlich das VR/AR-Headset Vision Pro vorgestellt, das dem Unternehmen zufolge die Welt des Spatial Computing erschließt. Es ist ein fantastisches Headset, kostet aber über 3.500 Dollar – ein zu hoher Preis, um Virtual-Reality-Technologie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.

Meta Quest 2 VR-Brille (ca. 300 €) und Meta Quest 3 (600 €) gehören zu den beliebtesten VR-Produkten unter VR-Enthusiasten, vor allem aufgrund ihres niedrigen Preises und der soliden Auswahl an Spielen und anderen Anwendungen, die für die virtuelle Realität angepasst sind. Es mangelt jedoch an einigen hochkarätigen AAA-Spielen, was dazu führt, dass selbst Gamer nicht die Motivation haben, VR-Brillen als erste Wahl zu kaufen. Ist Ihnen dieser Teufelskreis aufgefallen? Wenn es keine guten Spiele gibt, gibt es keine VR-Brillen. Wenn sich VR-Brillen nicht gut verkaufen, werden Spieleentwickler nicht in diese Technologie investieren.

Zuletzt Dampfforschung zeigt, dass sich nur 2,1 TP4T Steam-Benutzer mit virtueller Realität beschäftigen. Diese Zahl erzählt natürlich nicht die ganze Geschichte, ist aber ein Hinweis darauf, dass die VR-Technologie noch nicht den entscheidenden Durchbruch erlebt hat, den sich beispielsweise Ubisoft wünscht.

Was sich im Bereich der VR-Spiele von Ubisoft aufgrund der schlechten Verkaufszahlen genau ändern wird, verriet Guillemot nicht. Entweder werden sie alle Spiele, die sie derzeit entwickeln (angekündigt oder nicht), abbrechen oder sie werden einfach nicht an der Vorbereitung neuer Spiele beteiligt sein.

Eines davon, Splinter Cell VR, das 2020 angekündigt und nach zweijähriger Entwicklungszeit eingestellt wurde, wurde bereits abgesagt.


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