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12.10.2025 12:31

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Die kommende PS6 wird eine Trophäe der Leistung sein!

Sony in AMD sta predstavila ključne tehnologije, ki bodo poganjale prihodnje konzole PlayStation. Radiance Cores in Universal Compression obljubljata večjo zmogljivost, boljšo grafiko in učinkovitejšo uporabo pomnilnika.
Prihajajoči PS6 bo pokal od zmogljivosti!

Sony und AMD arbeiten gemeinsam an der Entwicklung der Hardware für zukünftige PlayStation-Konsolen. Nach umfangreichen Leaks der Spezifikationen der PS6 wird erwartet, dass sie im Vergleich zur PS5 eine bis zu dreimal bessere Rasterung und eine zwölfmal bessere Raytracing-Leistung bietet.

In einem Video auf AMDs offiziellem YouTube-Kanal stellten Jack Huynh (Senior Vice President von AMD) und Mark Cerny (Chefarchitekt der PS5 und PS5 Pro) neue Technologien für die „Konsole der Zukunft“ vor. Die wichtigste Neuerung sind die „Radiance Cores“ – dedizierte Kerne für die Raytracing-Verarbeitung.

Radiance Cores basieren auf der Neural Radiance Caching-Technologie von FSR Redstone und ermöglichen Raytracing und Raytracing in Echtzeit. Dies entlastet CPU und GPU, indem die Logik auf die Hardware ausgelagert wird. Die CPU kann sich auf Geometrie und Simulation konzentrieren, während sich die GPU auf Shading und Beleuchtung konzentrieren kann.

Cerny betonte, dass diese Änderung „spürbare Geschwindigkeitssteigerungen“ mit sich bringen werde, da die Hardware unabhängig von den Shader-Kernen operiere. Darüber hinaus führte Huynh die „Universal Compression“ ein, die alle Datentypen effektiv komprimiert, nicht nur Texturen wie DCC in der PS5. Dies werde die Bandbreitenbeschränkungen des GPU-Speichers reduzieren.

Cerny bestätigte zwar nicht ausdrücklich, dass diese Technologie in der PS6 enthalten sein wird, sagte aber, dass sie in den nächsten Jahren auf der kommenden Konsole verfügbar sein wird. Diese Innovationen werden nicht exklusiv für Sony sein, sondern für alle Plattformen mit AMD-Prozessoren verfügbar sein.


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