Ubisoft no invertirá en realidad virtual hasta nuevo aviso
Si bien Assassin's Creed Nexus ha tenido una buena acogida entre los fans de la realidad virtual, esto no es suficiente para el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. Expresó su decepción (y la de su equipo) con las ventas del último juego de realidad virtual y reveló la postura del estudio sobre el futuro de los juegos de realidad virtual. Hasta que el mundo de la realidad virtual realmente cobre vida y se observen mejores ventas de juegos similares, Ubisoft no aumentará su inversión en el mundo de la realidad virtual.
Assassin's Creed Nexus es un juego muy interesante y por fin podemos ponernos en la piel de un asesino y revivir emociones aún más profundas que las que hemos podido experimentar hasta ahora jugando en PC y consolas. La sensación de escalar los edificios y templos más altos es genial, siempre y cuando no tengas náuseas, un problema recurrente en los juegos de realidad virtual. El famoso salto del halcón es emocionante, aunque al principio también resulta intenso para el estómago. Podemos explorar los mundos de asesinos famosos (Ezio, Kassandra, Connor) mientras eliminamos silenciosamente a todo aquel que se interponga en nuestro camino. La crítica le dio una puntuación de 78/100 en MetaCritic, y los jugadores incluso le dieron un 8,9. Son calificaciones muy buenas, pero obviamente no tuvieron un impacto positivo en las ventas.
"Nos decepcionó un poco lo que logramos con Assassin's Creed para VR", dijo Guillemot durante una llamada con inversores. "Los resultados no son malos y sigue vendiéndose, pero pensábamos que se vendería mejor, así que no estamos aumentando nuestra inversión en VR ahora mismo, porque primero necesita consolidarse".
“Estamos muy impresionados con lo que Apple ha creado y creemos que es un hardware fantástico. Sin embargo, seguimos viendo la realidad virtual como algo que debemos explorar, pero en lo que no debemos invertir demasiado hasta que crezca lo suficiente”.
Apple presentó recientemente las gafas Vision Pro de RV/RA, que, según afirman, abren las puertas a la computación espacial. Son unas gafas fantásticas, pero cuestan más de 3500 dólares, un precio demasiado alto para acercar la tecnología de realidad virtual a un público más amplio.
Gafas de realidad virtual Meta Quest 2 (unos 300 €) y Meta Quest 3 (600 €) se encuentran entre los más populares entre los entusiastas de la RV, principalmente por su bajo precio y su amplia selección de juegos y otras aplicaciones adaptadas a la realidad virtual. Sin embargo, faltan varios juegos AAA de alto nivel, lo que significa que incluso los jugadores no se sienten motivados a comprar gafas de RV como primera opción. ¿Has notado el círculo vicioso? Si no hay buenos juegos, no hay ventas de gafas de RV. Si no hay buenas ventas de gafas de RV, los desarrolladores de juegos no invertirán en esta tecnología.
Último Investigación sobre vapor Muestra que solo 2.% usuarios de Steam participan en la realidad virtual. Esta cifra no lo dice todo, por supuesto, pero indica que la tecnología de RV aún no ha experimentado el avance clave que Ubisoft, por ejemplo, desearía.
Guillemot no reveló qué cambiará exactamente en el campo de los juegos de realidad virtual de Ubisoft debido a las bajas ventas. O cancelarán alguno de los juegos que están desarrollando actualmente (anunciados o no), o simplemente no participarán en la preparación de otros nuevos.
Ya cancelaron uno, Splinter Cell VR, que se anunció en 2020 y se canceló después de dos años de desarrollo.