Las Olimpíadas de eSports están cada vez más cerca
Esta semana, el Comité Olímpico Internacional anunció una asociación de 12 años con Arabia Saudita para la organización de un evento independiente. El Reino fue sede recientemente de la Copa Mundial de eSports, y algunos aficionados, jugadores y comentaristas boicotearon el evento en protesta por los derechos humanos. La actitud hacia la comunidad LGBT y la falta de derechos de las mujeres recibieron críticas. Alban Dechelotte, director ejecutivo de G2 Esports, dijo a BBC Newsbeat que la versión de deportes electrónicos de los Juegos Olímpicos se esforzará por lograr la participación igualitaria de hombres y mujeres.
No es un viaje de un día.
Destacó que los deportes electrónicos seguirán creciendo por otros 20 años y que hoy está claro que no es una moda pasajera. "Durante muchos años podemos ver a millones de personas viendo las grandes finales de los torneos. Hay menos miedo y más entusiasmo por el potencial", añadió Dechelotte.
Dijo que el mayor punto de inflexión se produjo en 2022, durante los Juegos de la Commonwealth y los Juegos Asiáticos, que incluyeron eventos de esports junto con deportes tradicionales. "La gente del Comité Olímpico asistió a los eventos y dijo: 'Bueno, ahora lo entendemos'", afirma.
A pesar de declarar que el experimento fue un éxito, la Federación de Juegos de la Commonwealth anunció que los deportes electrónicos no formarían parte de los Juegos de 2026 en Australia.
En ese momento, no se revelaron los planes para un evento independiente. Alban cree que es la decisión correcta, ya que evita que los juegos existentes se vuelvan aún más grandes. "Creo que da más espacio a los videojuegos y los esports, en lugar de ser simplemente un deporte más".
El gran dilema: ¿qué juegos incluir en la competición?
Aún no está claro qué juegos se espera que se incluyan en la próxima competición. En los Juegos de la Commonwealth y los Juegos Asiáticos, estos fueron Rocket League, League of Legends, EA FC y Street Fighter.
Hay dudas sobre si se incluirán juegos de disparos en primera persona como Call of Duty y Counter-Strike 2, que son muy populares en los torneos. Se trata también de encontrar una especie de equilibrio entre estos juegos y los valores que el Comité Olímpico Internacional quiere representar.
Las selecciones nacionales aportarían variedad
Una gran diferencia entre los torneos y los Juegos Olímpicos también sería que los jugadores formarían parte del equipo nacional y no de los equipos a los que estamos acostumbrados en los torneos, algo que a Alban le entusiasma. De esta manera, podrían unirse estrellas que de otro modo jugarían en equipos diferentes, o dos que de otro modo estarían en torneos en el mismo equipo, ahora estarían en equipos opuestos. Esto se puede comparar más fácilmente con equipos y selecciones nacionales de otros deportes, como el fútbol.
Mayor inclusión de jugadoras
Al anuncio de los Juegos Olímpicos le siguieron las preguntas antes mencionadas sobre la representación de las mujeres y la igualdad de género. Alban dice que su experiencia en Arabia Saudita, donde se han organizado muchos eventos de deportes electrónicos de alto perfil, ha sido positiva. Al igual que los jefes de la Copa del Mundo, dice que ha recibido garantías de funcionarios saudíes de que la competición estará abierta a todos, independientemente de su género o sexualidad.
Sin embargo, no todos están convencidos, ya que las competiciones de esports ya han recibido críticas por su falta de representación femenina; por ejemplo, solo uno de los 22 eventos es para gamers. El resto están abiertos a todo el mundo, pero no incluyen a muchas profesionales.
Alban admite que actualmente las jugadoras están infrarrepresentadas al más alto nivel. Promete que los Juegos Olímpicos de eSports serán diferentes y el año que viene el objetivo será una participación lo más igualitaria posible.


























