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12.10.2025 12:31

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La prochaine PS6 sera un trophée de performance !

Sony in AMD sta predstavila ključne tehnologije, ki bodo poganjale prihodnje konzole PlayStation. Radiance Cores in Universal Compression obljubljata večjo zmogljivost, boljšo grafiko in učinkovitejšo uporabo pomnilnika.
Prihajajoči PS6 bo pokal od zmogljivosti!

Sony et AMD s'associent pour développer le matériel qui équipera les futures consoles PlayStation. Suite à de nombreuses fuites concernant les spécifications de la PS6, celle-ci devrait offrir une rastérisation jusqu'à trois fois supérieure et des performances de ray tracing jusqu'à douze fois supérieures à celles de la PS5.

Dans une vidéo publiée sur la chaîne YouTube officielle d'AMD, Jack Huynh (vice-président senior d'AMD) et Mark Cerny (architecte en chef de la PS5 et de la PS5 Pro) ont présenté les nouvelles technologies de la « console du futur ». L'innovation clé réside dans les « Radiance Cores », des cœurs dédiés au traitement du ray tracing.

Les cœurs Radiance reposent sur la technologie Neural Radiance Caching de FSR Redstone et permettent le ray tracing en temps réel. Cela décharge le CPU et le GPU en déléguant la logique au matériel. Le CPU peut se concentrer sur la géométrie et la simulation, tandis que le GPU se concentre sur l'ombrage et l'éclairage.

Cerny a souligné que ce changement apportera des accélérations notables, car le matériel fonctionnera indépendamment des cœurs shader. De plus, Huynh a introduit la « compression universelle », qui compresse efficacement tous les types de données, et pas seulement les textures comme le fait DCC sur la PS5. Cela réduira les limitations de bande passante de la mémoire GPU.

Bien que Cerny n'ait pas explicitement confirmé la présence de cette technologie sur la PS6, il a indiqué qu'elle serait intégrée à la future console dans les prochaines années. Ces innovations ne seront pas exclusives à Sony, mais seront disponibles sur toutes les plateformes équipées de processeurs AMD.


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