Test de l'ASUS ROG Xbox Ally X (2025) : quand Windows deviendra Xbox, mais pas entièrement
J'ai testé l'original il y a deux ans Allié ROG (Le Rog Ally X est sorti un an plus tard), et même s'il m'a convaincu par son expérience de jeu, il ne m'a pas enthousiasmé au point de perdre complètement la tête et de me rendre dans un magasin à proximité pour sortir une carte.
Je pensais qu'il faudrait au moins trois ou quatre ans avant qu'ASUS ne sorte une nouvelle version. Apparemment, Valve fait exception en matière de cycles de développement. MSI, ASUS et Lenovo lanceront apparemment de nouvelles consoles portables comme sur une chaîne de montage.
ASUS ROG Xbox Ally X Ce n'est pas seulement à cause d'un nom plus long et plus difficile à prononcer (pourquoi pas Ally X 2 ?), mais aussi parce qu'ils ont collaboré avec Microsoft pour simplifier l'interface pour les joueurs et rapprocher l'expérience de la console Xbox. Ont-ils réussi ? Qu'en est-il des performances ? Et surtout, quelle est l'autonomie ?
Prix et spécifications de l'ASUS ROG Xbox Ally X
- ASUS ROG Xbox Ally X: 899 € (Z2 Extreme, 1 To)
Il est louable que cette fois-ci le prix soit le même dans toute l’Europe, y compris ici.
Ébrécher | AMD Ryzen Z2 Extreme (Zen 5) |
Noyau graphique | AMD RDNA 3.5, 16 unités de calcul |
RAM | 24 Go LPDDR5x 8000 MT/s |
Écran | VRR IPS 7 pouces, 120 Hz, 500 candelas, 1920×1200 |
Conduire | SSD M.2 PCIe 4.0 1 To |
Batterie | 80 Wh |
Système | Windows 11 avec interface Xbox |
Le reste | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2 |
ASUS ROG Xbox Ally X – définitivement beaucoup plus confortable à utiliser
Aucune des consoles portables, ni Windows, n'est particulièrement ergonomique. Cependant, j'ai eu l'occasion d'utiliser la ROG Ally originale avec le cache Killswitch et elle était bien plus ergonomique que la version d'origine.
La nouvelle ASUS ROG Xbox Ally X a été optimisée pour un confort d'utilisation optimal, surtout après quelques heures d'utilisation. L'inspiration vient sans conteste des manettes Xbox, comme en témoignent les poignées, non plus plates, mais convexes, qui semblent déjà bien adaptées aux paumes et aux poignets. Elles sont texturées avec des mini-motifs ROG pour une meilleure prise en main, surtout lorsque les mains commencent à transpirer.
Globalement, l'ordinateur paraît plus incurvé et, à mon avis, il est plus unique et reste fidèle à l'esthétique du jeu. De plus, on a l'impression qu'il s'agit d'un nouveau produit, et non d'une simple mise à jour.
Les manettes et les boutons sont restés quasiment inchangés. L'ordre a été légèrement modifié sur le dessus (marche/arrêt, volume, lecteur de carte SD, etc.) et un bouton Xbox dédié a été ajouté à l'avant, ce qui indique clairement la collaboration avec Microsoft, si le nom ne l'indique pas clairement.
Au lieu d'un seul port USB-C, vous en avez désormais deux : USB 3.2 Gen 2 (DisplayPort 2.1, PD 3.0) et USB4 (Thunderbolt 4, DisplayPort 2.1, PD 3.0), que vous utiliserez pour le chargement et pour éventuellement connecter une carte graphique externe.
Qui fait ça ? Qui est prêt à payer encore plus cher pour transformer sa console portable en ordinateur de bureau ? Nombreux sont ceux qui aiment voyager avec Ally et jouer où qu'ils soient. De retour chez eux, ils la posent sur un support et connectent une RTX 5090 (ou toute autre carte graphique) sans se soucier du nombre d'images par seconde ni de l'autonomie de la batterie.
Ce qui est également nouveau, ce sont les déclencheurs d'impulsion L/R (la ROG Xbox Ally standard est dotée de déclencheurs à effet Hall), plus d'informations à ce sujet ci-dessous.
Les boutons macro à l'arrière sont plus petits, et j'avais un peu peur que cela nuise à leur accessibilité. Heureusement, ils sont toujours surélevés et bien placés pour un clic intuitif. Le logo ROG perforé (en forme de trou) a survécu à l'évolution de l'ordinateur et sert toujours de fente pour la circulation de l'air. Une bande portant l'inscription ROG est également présente à côté.
Le boîtier est en plastique avec une finition mate qui résiste bien aux taches. Il pèse environ 715 grammes (70 grammes de plus que son prédécesseur), ce qui est raisonnable pour un appareil que vous porterez souvent. Le poids est bien réparti vers le centre, ce qui limite les contraintes sur les poignets.
Le nouveau design rend également l'ASUS ROG Xbox Ally X légèrement plus grande et plus épaisse, mais aussi bien plus agréable à utiliser. De plus, l'espace intérieur est légèrement plus grand pour un système de refroidissement plus puissant et une batterie deux fois plus grande (80 Wh), ce qui est bien plus important pour un tel appareil que quelques grammes. Cependant, cela rend la nouvelle Ally moins portable et elle finira par sortir de la catégorie des consoles de poche. ASUS aurait pu opter pour un étui de transport. À la place, on ne trouve qu'un support en carton, qui fait son travail, mais qui manque cruellement de prestige. Pour 900 €, on aurait pu ajouter quelque chose de mieux. J'ai imprimé en 3D un support très basique en 45 minutes, mais il est déjà bien plus performant. Ce sont de petits détails, mais au final, ils peuvent faire la différence.
Les haut-parleurs sont également légèrement plus grands et déplacés vers l'avant pour une meilleure sensation d'espace, même si le son n'est toujours pas excellent. Le casque audio restait un accessoire indispensable, du moins pour moi.
L'emplacement pour carte microSD est toujours en haut, et j'espère ne pas lire de problèmes similaires à ceux rencontrés avec la première édition dans les semaines à venir. Je n'ai l'ASUS ROG Xbox Ally X que depuis une semaine, et j'ai inséré une carte SD de 256 Go, car j'ai rapidement rempli le disque dur interne de 1 To. Je n'ai constaté aucun problème et j'espère que cela continuera.
Les boutons et les commandes sont bons, mais pas au niveau des meilleurs joysticks Xbox
Elles se ressemblent, mais leur comportement est différent. J'ai déjà mentionné l'ajout de gâchettes à impulsion gauche/droite, ce qui signifie que chaque gâchette est équipée d'un moteur vibrant pour un meilleur retour d'information. Vous le remarquerez et l'apprécierez plus rapidement dans les FPS et les jeux de course (Forza Horizon, COD…).
Je les ai comparés aux déclencheurs des contrôleurs Razer Wolverine V3 Pro et GameSir G7 Pro Sur les deux, j'ai obtenu un contrôle légèrement supérieur de la course, une meilleure résistance et, par conséquent, une sensation tactile plus satisfaisante. Mais l'amélioration par rapport au premier ordinateur Ally est considérable.
Des modifications mineures ont également été apportées aux touches ABXY. Le ROG Ally d'il y a deux ans possédait déjà des touches plus que solides ; cette fois, ils ont simplement ajusté légèrement la course, la rapprochant d'un clavier, et ont accentué le clic. Rien de surprenant, mais cette mise à niveau n'était même pas nécessaire.
Le D-pad est resté globalement le même. Les mouvements sont fluides et précis, mais les traces de doigts restent facilement perceptibles. Les joysticks analogiques ont un profil légèrement plus court et leur surface caoutchoutée les empêche de glisser. Chacun d'eux est équipé d'un éclairage RVB que vous pouvez éteindre ou modifier selon vos envies.
Les boutons macro arrière M1 et M2 sont, comme mentionné, plus petits, mais restent à peu près au même endroit. Je n'ai pas cliqué dessus très souvent par inadvertance, mais certainement moins souvent qu'avec la ROG Ally.
L’objectif était d’améliorer l’expérience utilisateur des contrôleurs et ils y sont parvenus.
L'écran est toujours FullHD et IPS
Écran à ROG Xbox Ally X À première vue, il ne semble pas très différent de son prédécesseur. Ils n'ont pas opté pour l'OLED, même si, vu le prix, je m'attendais à mieux qu'un écran IPS. La diagonale reste de 7 pouces (je m'attendais à une augmentation, dommage), et le taux de rafraîchissement est variable jusqu'à 120 Hz. Le VRR (taux de rafraîchissement variable) est encore plus important sur les ordinateurs portables, et je suis content qu'ils ne l'aient pas oublié.
Même si l'OLED me manque, l'IPS m'a offert une bonne image. Les couleurs et les contrastes sont prononcés, l'image est relativement équilibrée et les transitions entre les couleurs et les ombres sont nettes.
Le plus gros changement est que l’écran est incliné, ce qui n’a pas changé l’expérience de visionnage pour moi.
La luminosité de l'écran a été augmentée à 500 candelas (nits), soit 200 de plus que celle du ROG Ally. Jouer en plein jour est désormais plus facile, mais l'image ne sera toujours pas nette si le soleil d'été brille directement sur l'écran. Le fait qu'ils soient devenus brillants nuit également aux reflets. Une finition mate résoudrait bien des problèmes, notamment les traces de doigts, qui recouvrent rapidement toute la surface. Un chiffon en microfibre est presque indispensable.
L'écran est protégé par un verre Corning Gorilla Glass Victus. L'absence de prise en charge HDR officielle est un léger regret, mais pas un défaut majeur.
La prise en charge tactile est bien sûr toujours présente, dont vous aurez besoin pour naviguer dans Windows 11.
Est-ce vraiment un ordinateur portable qui ressemble à une console Xbox ?
L'objectif de la collaboration entre Microsoft et ASUS est de créer une expérience Xbox sur une console portable Windows. La polyvalence de Windows et la simplicité de la Xbox… tout cela semble formidable, voire idyllique.
Malheureusement, du moins pour l'instant, je ne peux pas dire qu'ils aient réussi, du moins pas entièrement. Au début, je pensais que je faisais une erreur, que ce n'était pas du tout ce que je voyais. Dans ma tête, cette nouvelle interface Xbox était complètement différente.
La nouvelle interface Xbox, disponible sur la nouvelle ASUS ROG Xbox Ally X (et également sur la ROG Ally originale), et accessible via le nouveau bouton Xbox, ressemble davantage à un mode plein écran classique, privilégiant un accès facile aux applications et jeux téléchargés. Double-cliquez sur ce bouton pour faire disparaître Windows 11 (il fonctionne toujours en arrière-plan) et laisser place à un menu sur la gauche avec des raccourcis rapides vers tout ce dont vous avez besoin (boutique, Game Pass, bibliothèque, réseaux sociaux, etc.). Vous pouvez toujours lancer des applications (comme Adobe, Word) et accéder à tous les jeux de toutes les bibliothèques (Steam, Epic, GOG, etc.).
À cet égard, ils ont bien saisi la simplicité offerte par la Xbox. C'est un peu compliqué de lancer un jeu acheté sur Steam, par exemple. On regarde d'abord la fenêtre Steam, on attend que Steam démarre, et c'est seulement à ce moment-là qu'on est dans le jeu. Ce n'est pas comme sur Xbox.
La plupart du temps, cette interface Xbox « overlay » est bien optimisée. J'utilise la ROG Xbox Ally X depuis une semaine et j'ai rencontré des saccades aléatoires, voire un plantage complet dans un cas. Il pourrait s'agir d'un bug logiciel avant le lancement ou d'un signe que l'équipe a encore du travail à faire. Rien qui ne puisse être corrigé par de futures mises à jour.
Ce qui sera particulièrement frustrant pour ceux d'entre vous qui possèdent déjà une importante bibliothèque de jeux Xbox, c'est de ne pas pouvoir tous les jouer sur la ROG Xbox Ally X (ou sur d'autres consoles portables dotées de cette interface). Comment savoir à quels jeux vous pouvez jouer ? Ils doivent être étiquetés ou faire partie du programme Xbox Play Anywhere. Vous pouvez consulter la liste de ces jeux ici. ici (merci à l'équipe XboxEra).
L'interface Xbox overlay présente un autre avantage, notamment pour les consoles portables plus anciennes disposant de moins de mémoire système. L'équipe Microsoft affirme que la nouvelle interface utilise 2 Go de RAM en moins, et que ce chiffre pourrait être augmenté à l'avenir. Étant donné que la carte graphique intégrée emprunte de la mémoire système, cette économie peut être très significative. Pas tant avec la ROG Xbox Ally X, qui dispose de 24 Go de RAM, mais par exemple avec la version standard de la ROG Xbox Ally, prédécesseur de la ROG Ally et d'autres (MSI Claw, Legion GO…).
J'apprécie aussi la possibilité de mettre mon ordinateur en veille et de le réactiver. Si vous avez besoin d'une pause au milieu d'une partie et que vous mettez Ally en veille, vous pouvez la réveiller instantanément d'un simple clic et reprendre là où vous vous étiez arrêté. Finies les complications Windows pour mettre mon ordinateur en veille et le réactiver.
Windows 11 est toujours aussi peu pratique avec un écran tactile, surtout si petit, et je suis content d'avoir une alternative maintenant. Encore mieux, si seulement SteamOS était disponible. Je vais peut-être m'essayer à Linux (Bazzite).
En fin de compte, je dirais que l'interface Xbox est encore un peu sous-développée, mais c'est normal. Ce n'est pas tout à fait ce que j'avais imaginé (et probablement beaucoup d'autres), mais c'est un pas dans la bonne direction.
Au revoir Z1 Extreme, bonjour Z2 Extreme
Z1 Extrême | Z2 Extrême |
8 cœurs Zen 4, 16 threads | 8 cœurs (3x Zen 5, 5x Zen 5c), 16 threads |
3,3 GHz (fréquence de base), 5,1 GHz (turbo) | 2 GHz (fréquence de base de tous les cœurs), 5 GHz (cœurs turbo Zen 5), 3,3 GHz (turbo Zen 5c) |
12 unités de calcul RDNA 3 iGPU | 16 unités de calcul RDNA 3.5 iGPU |
Propriétaires du Z1 Extreme ou d'appareils portables équipés de cette puce, rassurez-vous. Ce n'est pas si grave. La différence entre les deux puces est prévisible, mais votre investissement reste sûr, surtout compte tenu du prix.
Si je résume tous les tests de stabilité à différents TDP, le nouveau Z2 Extreme affiche des performances supérieures de 20 % en monocœur, d'environ 5 % en multicœur, et une puissance graphique en hausse de 15 %. Révolutionnaire ? Je ne pense pas, mais c'est tout de même un bon bond en avant, ce qui est un peu dommage compte tenu du prix élevé.
Z1 Extreme (TDP 17 W) | Z1 Extreme (TDP 25 W) | Z2 Extreme (TDP 17 W) | Z2 Extreme (TDP 25 W) | |
GeekBench 6 | 1758 (monocœur), 7876 (multicœur) | 2382 (monocœur), 10501 (multicœur) | 2314 (monocœur), 7894 (multicœur) | 2751 (monocœur), 11155 (multicœur) |
3DMark Time Spy | 2544 | 3009 | 2904 | 3687; 4007 (35W) |
Nomade en acier 3DMark | / | 481 | / | 552; 593 (35W) |
Quelques autres résultats synthétiques dans le profil turbo (35 W), pour lesquels je n'ai malheureusement pas de comparaison avec l'Ally d'origine.
- SolarBay Extreme : 2106
- Port Royal : 1989
- Raid nocturne : 33287
- CrystalDiskMark : 5 033 Mo/s (lecture), 3 283 Mo/s (écriture)
- PCMark : 6796
Découvrez les performances de la puce et de la nouvelle ROG Xbox Ally X dans les jeux dans le tableau ci-dessous.
Jeux | Moyenne (fps) | 1% Faible (fps) |
Cyberpunk 2077 (720p, moyen) | 61 | 53 |
Cyberpunk 2077 (1080p, élevé) | 32 | 25 |
Batman Arkham Knight (720p) | 99 | 65 |
Forza Horizon 5 (1080p moyen) | 100+ | 71 |
Final Fantasy VII Remake (1080p haute définition) | 65 | 53 |
Oblivion Remastered (1080p, Haute Définition) | 38 | 29 |
Kingdom Come Deliverance II (1080p, haute définition) | 28 | 24 |
The Witcher 3 (900p, élevé) | 61 | 49 |
Clair Obscur : Expédition 33 (1080p, faible) | 36 | 29 |
The Last of Us II (1080p, élevé) | 31 | 25 |
God of War : Ragnarok (1080p, élevé) | 34 | 28 |
Dans les jeux que je peux comparer à la ROG Ally X originale, j'ai remarqué que la différence la plus importante se situe principalement à des puissances inférieures. Par exemple, j'ai constaté à plusieurs reprises que le mode silencieux de la ROG Xbox Ally X (TDP de 13 W) correspondait presque à celui de la ROG Ally X à 25 W. En 1080p, il n'y a pas eu de différence notable ; les différences sont minimes, atteignant jusqu'à 10 %, ce qui ne représente que quelques images par seconde dans certains jeux.
La ROG Xbox Ally X est équipée de 24 Go de RAM LPDDR5X à 8 000 MT/s, une amélioration significative par rapport aux 16 Go LPDDR5 à 6 400 MHz de la ROG Ally. Plus de mémoire signifie non seulement de meilleures performances de jeu, plus de mémoire disponible pour la carte graphique intégrée, mais aussi une transition plus fluide entre les processus d'arrière-plan, notamment sous Windows 11 avec plusieurs applications ouvertes.
Le stockage est assuré par un SSD NVMe de 1 To (PCIe 4.0), de taille standard 2280, ce qui permet de le remplacer sans adaptateur spécifique. Vous pouvez également insérer des SSD double face sans problème.
La batterie est deux fois plus puissante (80 Wh), mais l'autonomie n'a pas augmenté d'autant. J'ai pu jouer à Cyberpunk 2077 pendant deux heures avant que l'Ally X n'ait besoin de repos, ce qui est très similaire à la ROG Ally originale. Dans des jeux moins gourmands, comme Hades 2, auquel j'ai pu jouer avec un TDP plus faible, on peut gagner une heure ou plus. Bon résultat ? Oui. Superbe ? Non. J'ai rarement le temps de jouer plus de deux heures d'affilée, donc la batterie me convient parfaitement. Mais si vous jouez plus longtemps, assurez-vous d'être à proximité d'une prise secteur.
La batterie dure beaucoup plus longtemps en dehors des jeux. J'ai obtenu quatre heures et demie d'autonomie avec un TDP de 8 W, mais à 60 Hz, une luminosité de 50 nits et une résolution de 720p. Idéal pour regarder un film ou faire quelque chose pour le travail en cas d'urgence. La charge prend environ une heure et demie.
Températures ? Modérées la plupart du temps. Lors de mes tests en mode turbo (TDP 35 W), j'ai atteint une température maximale de 86 °C et une moyenne d'environ 70 °C. Cette chaleur reste constante, car les commandes, les boutons (et l'écran) restent toujours modérés.
Dans Armoury Crate, vous pouvez régler manuellement (comme dans ROG Ally) la quantité de mémoire empruntée par le cœur graphique. La valeur par défaut est de 8 Go, et à mon avis, le point idéal est de 12 Go. Au-delà, cela pose souvent problème. Par exemple, vous pouvez recevoir un avertissement pendant le jeu, indiquant que vous manquez de mémoire système, ou même avant le début du jeu. Choisissez 8, 12 Go ou réglez le paramètre sur automatique.
Qu'est-ce que j'apprécie aussi ? Étonnamment, le gyroscope. On peut le personnaliser pour chaque partie dans Armoury Crate et il peut être très utile pour viser son adversaire avec le réticule, par exemple. Si je devais emprunter la console portable pour une longue période, je téléchargerais sans hésiter le programme reWASD, qui me permet de paramétrer davantage le gyroscope.
ASUS ROG Xbox Ally X – Ce n'est pas comme une Xbox, mais c'est toujours une excellente console portable
J'avais peut-être des attentes trop élevées, je suis donc un peu déçu par les performances en 1080p, mais d'un autre côté, je suis impressionné par ce qu'il peut faire avec une consommation plus faible. La batterie est restée globalement la même, du moins pour les jeux. L'ergonomie et le confort ont été grandement améliorés, certains boutons et commandes ont été modernisés, et l'écran est resté le même, simplement incliné.
Les promesses de l'expérience Xbox n'ont pas été pleinement tenues, du moins pas pour le moment et de mon point de vue. Votre expérience pourrait être différente.
L'expérience globale a été très positive. C'est impressionnant de voir ce qu'un ordinateur aussi compact peut faire et la rapidité avec laquelle ses performances ont progressé en seulement deux générations. Ils peuvent encore améliorer de nombreux aspects (comme l'écran), mais j'espère surtout qu'ils proposeront un prix plus compétitif, car il est actuellement assez élevé.
Devrait ASUS ROG Xbox Ally X Dois-je l'ajouter à ma liste d'achats ? Si vous êtes satisfait de votre ROG Ally X (ou d'un appareil similaire) et que vous pouvez jouer à tous vos jeux avec, alors, bien sûr que non. Mais si vous souhaitez moins de compromis et moins de manipulations pour atteindre un niveau de fps optimal, alors la ROG Xbox Ally X est un excellent choix.
Cependant, si vous envisagez la version standard du ROG Xbox Ally, je vous conseille de regarder la génération précédente, car ce sont des ordinateurs très similaires.