Ubisoft n'investira pas dans la réalité virtuelle jusqu'à nouvel ordre
Si Assassin's Creed Nexus a été bien accueilli par les fans de VR, cela ne suffit pas aux yeux d'Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft. Il a exprimé sa déception (et celle de son équipe) concernant les ventes du dernier jeu VR et a révélé la position du studio sur l'avenir du jeu VR. Tant que le monde de la VR ne sera pas véritablement en phase avec les ventes de jeux VR similaires, Ubisoft n'augmentera pas ses investissements dans ce domaine.
Assassin's Creed Nexus est un jeu passionnant. On peut enfin incarner un assassin et revivre des sensations encore plus intenses que celles ressenties jusqu'à présent sur PC et consoles. L'ascension des plus hauts bâtiments et temples est une expérience formidable, à condition de ne pas être sujet aux nausées, un problème récurrent des jeux VR. Le célèbre saut du faucon est palpitant, même s'il est parfois intense au début. On peut explorer les mondes d'assassins célèbres (Ezio, Kassandra, Connor) tout en « éliminant » discrètement tous ceux qui se mettent en travers de notre chemin. Les critiques lui ont attribué la note de 78/100 sur MetaCritic, et les joueurs lui ont même attribué la note de 8,9. Ces notes sont très correctes, mais elles n'ont évidemment pas eu d'impact positif sur les ventes.
« Nous avons été un peu déçus du résultat obtenu avec Assassin's Creed en VR », a déclaré Guillemot lors d'une conférence téléphonique avec les investisseurs. « Les résultats sont plutôt bons et le jeu continue de se vendre, mais nous pensions qu'il se vendrait mieux. Nous n'augmentons donc pas notre investissement dans la VR pour le moment, car elle doit d'abord être bien établie. »
« Nous avons été très impressionnés par ce qu'Apple a proposé et nous pensons que c'est un matériel fantastique. Cependant, nous continuons de considérer la réalité virtuelle comme quelque chose que nous devons explorer, mais sans trop investir jusqu’à ce qu’elle se développe suffisamment.
Apple a récemment présenté le casque de réalité virtuelle/réalité augmentée Vision Pro, qui, selon Apple, ouvre le monde à l'informatique spatiale. C'est un casque fantastique, mais son prix dépasse les 3 500 $, un prix trop élevé pour permettre à un public plus large de découvrir la réalité virtuelle.
Lunettes VR Meta Quest 2 (environ 300 €) et Meta Quest 3 (600 €) comptent parmi les jeux les plus populaires auprès des amateurs de réalité virtuelle, principalement grâce à leur prix abordable et à leur solide sélection de jeux et d'applications adaptés à la réalité virtuelle. Cependant, l'absence de plusieurs jeux AAA de premier plan empêche même les joueurs d'investir dans des lunettes de réalité virtuelle en premier choix. Avez-vous remarqué le cercle vicieux ? Sans bons jeux, pas de ventes de lunettes de réalité virtuelle. Et sans ventes de lunettes de réalité virtuelle, les développeurs de jeux n'investiront pas dans cette technologie.
Dernier Recherche sur la vapeur Cela montre que seulement 2,1 utilisateurs Steam sur 4T utilisent la réalité virtuelle. Ce chiffre n'est évidemment pas exhaustif, mais il indique que la VR n'a pas encore connu la percée décisive souhaitée par Ubisoft, par exemple.
Guillemot n'a pas révélé ce qui allait exactement changer dans le domaine des jeux VR d'Ubisoft en raison de mauvaises ventes. Soit ils annuleront l'un des jeux qu'ils développent actuellement (annoncés ou non), soit ils ne seront tout simplement pas impliqués dans la préparation de nouveaux.
Ils en ont déjà annulé un, Splinter Cell VR, qui a été annoncé en 2020 et annulé après deux ans de développement.