Nadolazeći PS6 bit će trofej performansi!
Sony i AMD udružuju snage kako bi razvili hardver koji će pokretati buduće PlayStation konzole. Nakon opsežnih procurenih specifikacija za PS6, očekuje se da će imati do 3 puta bolju rasterizaciju i 12 puta poboljšane performanse praćenja zraka u usporedbi s PS5.
U videu objavljenom na službenom AMD-ovom YouTube kanalu, Jack Huynh (stariji potpredsjednik AMD-a) i Mark Cerny (glavni arhitekt PS5 i PS5 Pro) predstavili su novu tehnologiju koja dolazi na "buduću konzolu". Ključna inovacija su "Radiance Cores" - namjenske jezgre za obradu praćenja zraka.
Radiance jezgre temelje se na tehnologiji Neural Radiance Caching tvrtke FSR Redstone i omogućuju praćenje zraka u stvarnom vremenu. To rasterećuje CPU i GPU prebacivanjem logike na hardver. CPU se može usredotočiti na geometriju i simulaciju, dok se GPU može usredotočiti na sjenčanje i osvjetljenje.
Cerny je naglasio da će ova promjena donijeti „primjetna ubrzanja“ jer će hardver raditi neovisno o jezgrama shadera. Osim toga, Huynh je predstavio „Universal Compression“ koji učinkovito komprimira sve vrste podataka, ne samo teksture kao što to DCC radi u PS5. To će smanjiti ograničenja propusnosti GPU memorije.
Iako Cerny nije izričito potvrdio da će ova tehnologija biti u PS6, rekao je da će doći na nadolazeću konzolu u sljedećih nekoliko godina. Ove inovacije neće biti ekskluzivne za Sony, već će biti dostupne svim platformama s AMD procesorima.