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15.02.2024 12:00

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Ubisoft non investirà nella realtà virtuale fino a nuovo avviso

Ubisoft ha rilasciato il gioco VR Assassin's Creed Nexus alcuni mesi fa. Contavano sul nome forte del franchise per incoraggiare i giocatori all'acquisto, ma ciò non accadde. Almeno non nei numeri che si aspettavano.
Ubisoft non investirà nella realtà virtuale fino a nuovo avviso

Sebbene Assassin's Creed Nexus sia stato accolto con entusiasmo dagli appassionati di realtà virtuale, questo non è sufficiente per il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot. Ha espresso la sua delusione (e quella del suo team) per le vendite dell'ultimo gioco VR e ha rivelato la posizione dello studio sul futuro del gaming VR. Finché il mondo della realtà virtuale non prenderà vita e non si assisterà a un aumento delle vendite di giochi VR simili, Ubisoft non aumenterà i suoi investimenti nel mondo della realtà virtuale.

Assassin's Creed Nexus è un gioco molto interessante e finalmente possiamo calarci nei panni di un assassino e rivivere sensazioni ancora più profonde di quelle che abbiamo potuto provare finora giocando su PC e console. La sensazione di scalare gli edifici e i templi più alti è fantastica, a patto di non avere problemi di nausea, un problema eterno dei giochi VR. Il famoso salto del falco è emozionante, anche se all'inizio risulta troppo faticoso per lo stomaco. Possiamo esplorare i mondi di famosi assassini (Ezio, Kassandra, Connor), mentre "eliminiamo" silenziosamente chiunque si metta sulla nostra strada. La critica gli ha assegnato un punteggio di 78/100 su MetaCritic, e i giocatori gli hanno addirittura dato un 8,9. Sono valutazioni molto buone, ma ovviamente non hanno avuto un effetto positivo sulle vendite.

"Siamo rimasti un po' delusi da ciò che siamo riusciti a ottenere con Assassin's Creed per VR", ha dichiarato Guillemot durante una call con gli investitori. "I risultati non sono male e il gioco continua a vendere, ma pensavamo che avrebbe venduto di più, quindi al momento non stiamo aumentando i nostri investimenti nella realtà virtuale, perché prima deve essere consolidato".

“Siamo rimasti molto colpiti da ciò che Apple ha realizzato e pensiamo che sia un hardware fantastico. Tuttavia, continuiamo a vedere la realtà virtuale come qualcosa che dobbiamo esplorare, ma su cui non investire troppo finché non crescerà abbastanza”.

Apple ha recentemente presentato il visore VR/AR Vision Pro, che, a suo dire, apre il mondo all'informatica spaziale. È un visore fantastico, ma costa oltre 3.500 dollari, un prezzo troppo alto per portare la tecnologia della realtà virtuale a un pubblico più vasto.

Occhiali VR Meta Quest 2 (circa 300 €) e Meta Quest 3 (600 €) sono tra i più popolari tra gli appassionati di realtà virtuale, principalmente per il prezzo contenuto e la solida selezione di giochi e altre applicazioni adatte alla realtà virtuale. Tuttavia, mancano diversi giochi AAA di alto profilo, il che significa che anche i giocatori non hanno la motivazione per acquistare visori VR come prima scelta. Avete notato il circolo vizioso? Se non ci sono buoni giochi, non ci sono vendite di visori VR. Se non ci sono buone vendite di visori VR, gli sviluppatori di giochi non investiranno in questa tecnologia.

Scorso Ricerca sul vapore mostra che solo 2,1 utenti Steam su 4T sono coinvolti nella realtà virtuale. Questo numero non racconta tutta la verità, ovviamente, ma è un'indicazione che la tecnologia VR non ha ancora sperimentato la svolta decisiva che Ubisoft, ad esempio, vorrebbe.

Guillemot non ha rivelato cosa cambierà esattamente nel campo dei giochi VR di Ubisoft a causa delle scarse vendite. O cancelleranno uno qualsiasi dei giochi che stanno attualmente sviluppando (annunciati o meno), o semplicemente non saranno coinvolti nella preparazione di nuovi.

Ne hanno già cancellato uno, Splinter Cell VR, annunciato nel 2020 e cancellato dopo due anni di sviluppo.


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