弥助:暗影武士 刺客信条
育碧最新推出的《刺客信条》系列作品名为《暗影》。即将发售的这款游戏的主角弥助,其历史真实性引发了诸多争议。有人质疑他是否真的是一名武士。然而,日本历史学家平山裕坚信弥助确是一位效力于织田信长的武士。历史文献显示,弥助曾获得奖学金、房屋和武士刀,这足以证明他是一名武士。育碧近期就此事向日本玩家道歉,更是让围绕这位颇具争议的角色的讨论愈演愈烈。
这份四页的声明(提供英文和日文版本)解释说,《刺客信条:暗影》并非旨在还原历史真相,而是一部“引人入胜的以封建日本为背景的历史虚构作品”。育碧希望玩家对游戏灵感来源的历史时期产生好奇,并进行更深入的探索。玩家对《刺客信条:暗影》的声明做出了各种回应。一些玩家理解这是一款历史虚构作品,但更感兴趣的是游戏所处的时代背景。另一些玩家可能仍然对游戏的准确性存有疑虑。无论如何,育碧的声明都非常重要,因为它明确表明,这是一款聚焦于一段引人入胜的历史时期,而非对历史的精确再现的游戏。

r/assassinscreed 版主团队表示,育碧的帖子“让事情变得更糟”,加剧了他们所谓的“这场无聊且无休止的重复讨论”,并“最后一次提醒”了该子版块的用户《刺客信条》系列的本质。关于游戏叙事中历史准确性和呈现方式的争论竟然如此紧密地交织在一起,这着实令人深思。
出现的问题是游戏开发者应该在多大程度上适应历史以满足叙事和游戏体验的需要。为了更好的游戏体验,对历史事件和人物进行改编甚至改变是否可以接受?或者开发者应该更加致力于历史现实,即使这意味着游戏设计的自由度减少?
这些问题将继续困扰《刺客信条》的粉丝和更广泛的游戏社区,而育碧的信息可能只是在不断寻求历史准确性和创作自由之间的平衡过程中的又一个火花。
以下是 r/assassinscreed 版主团队的完整声明:
《刺客信条:暗影》发售后,我们看到大量玩家涌入包括本版块在内的各种线上社区,讨论游戏的历史准确性。鉴于我们都已厌倦了这场无休止的争论(这个话题早已被反复提及),更何况育碧最近的官方声明更是火上浇油,我们想最后一次提醒各位参与者,这个系列的意义究竟何在,以及这些讨论除了掩盖其不良意图之外毫无意义。

《刺客信条》是一款历史虚构游戏。这意味着,虽然游戏中的一些地点、事件和人物取材于现实,甚至具有一定程度的真实性,但为了提升游戏体验,其描绘方式都经过了夸张处理。尽管目前为止所有玩家角色都是虚构的,但弥助的出现让一些玩家误以为上述规则并不适用。然而,事实并非如此。弥助是一位武士,这一点已得到包括日本在内的世界各地多位权威历史学家的证实。他在现实世界中扮演的角色或许没有《刺客信条:影》中那么重要。但这没关系,毕竟这只是一款电子游戏。需要提醒的是,《刺客信条》并非旨在提供真实的历史知识,而是希望在让你体验到一丝真实感之后,激发你进行更深入的探索。
这里不是讨论历史记录的地方。作为粉丝,我们知道这些游戏让我们得以一睹历史环境的迷人风采。我们喜欢将它们与实际记录进行比较,但我们并不优先考虑该系列的准确性。我们玩主要是出于其他原因。如果您想对育碧对封建日本的描绘中包含弥助或其他不准确之处表示失望,请理解,这不是讨论此问题的正确论坛。如果您想分享对此主题的不满,我们建议您将目光转向其他地方,远离该系列及其社区。

任何进一步挑战弥助的社会地位、贬低他在游戏中的表现或包含近乎担心历史准确性的言论的评论都将被删除并导致禁令。
特此通知:刺客信条:暗影将于2024年11月15日正式发售。预购黄金版或终极版即可在11月12日提前体验。游戏将登陆Xbox Series X|S、PlayStation®5和PC平台。如果您期待这款游戏,请记下日期!

























