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06.12.2024 13:15

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Der PUBG-Spieleentwickler bereitet mehrere Projekte vor

Der PUBG-Spieleentwickler bereitet mehrere Projekte vor

Die meisten von euch haben schon davon gehört, einige von euch spielen es jeden Tag. Die Rede ist natürlich vom Spiel PUBG, das maßgeblich dafür verantwortlich ist, dass sich das „Battle-Royale“-Genre in den letzten Jahren zu einem der attraktivsten entwickelt hat. Nach langer Zeit meldete sich der ursprüngliche Schöpfer dieses Bestsellers. Brendan „PlayerUnknown“ Greene und sein Studio PlayerUnknown Productions haben bekannt gegeben, dass sie seit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2024 an mehreren Projekten im Vorfeld eines noch größeren, endgültigen Projekts gearbeitet haben.

Das erste Spiel heißt Prologue: Go Wayback! und wird als „Open-World-Survival-Spiel für Einzelspieler“ beschrieben. Es wurde 2021 erstmals angekündigt. Damals wie heute lag der Fokus vor allem auf der Technologie, die im Spiel verwendet wird, um „Terrains auf Basis von maschinellem Lernen zu erstellen, wodurch Millionen von Karten sofort erstellt werden können“. Wir haben ähnliche Technologien bereits in Starfield und No Man’s Sky gesehen, aber die Reaktionen waren gemischt. Der größte Kritikpunkt ist, dass solche Welten meist leer sind und keine interessanten Inhalte bieten, die zum Erkunden der Umgebung anregen. Wir werden sehen, wie das in Prologue gehandhabt wird.

Der Early Access auf Steam soll nächstes Jahr erscheinen, zunächst mit einigen Testphasen. Als Vorschau auf das, was die Spieler erwartet, hat das Studio bereits eine kostenlose Tech-Demo auf Steam mit dem Titel „Preface: Undiscovered World“ veröffentlicht. Sie können sie auf der Website des Studios ausprobieren. Steam-Profil.

Das Studio sagt, dass die kommenden Spiele Bausteine auf dem Weg zu ihrem endgültigen Projekt mit dem Codenamen „Artemis“ seien. Letzteres soll ein Multiplayer-Spiel sein, was wir sonst noch nicht wissen. Den ersten Hinweis auf die Existenz des Spiels erhielten wir im Jahr 2022, damals hieß es aber, dass auch NFT-Tokens in das Spiel eingebaut würden. Die Resonanz war erwartungsgemäß nicht positiv, daher wurde in dieser Ankündigung nicht darauf hingewiesen.

„Meine Vision für Artemis ist eine Herausforderung, aber wir beabsichtigen, sie Schritt für Schritt voranzutreiben, und die drei Spiele werden uns eine solide technologische Grundlage bieten, auf der wir vorankommen können. Nach Prologue werden in den kommenden Jahren zwei weitere Spiele veröffentlicht, die sich mit kritischen technischen Herausforderungen befassen und das Studio dem Endprodukt näher bringen werden.“


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