Les lunettes VR de Meta ont reçu des correctifs importants
La principale raison d'acheter les lunettes Meta Quest 3 VR par rapport à leurs prédécesseurs est la façon dont les lunettes affichent le monde réel et virtuel. Cependant, jusqu’à présent, ils ont rencontré de nombreux problèmes pour afficher les mains humaines et le monde qui les entoure. Les gestes n’étaient pas non plus toujours fiables.
Désormais, Meta résout les deux problèmes. Avec la nouvelle mise à jour (v66), les utilisateurs peuvent cliquer sur un nouveau bouton sur leur poignet qui fera apparaître le menu principal n'importe où et instantanément. A en juger par les prises de vue, cela fonctionne aussi, ils ont considérablement réduit la distorsion de l'image.
De plus, Meta indique que le son approprié sera désormais diffusé lors du multitâche. « Vous pouvez désormais lancer une application 2D comme un navigateur, écouter de la musique ou une vidéo, et réduire l'application sans mettre automatiquement la lecture en pause », indique le blog de l'entreprise.
Les correctifs de transfert sont actuellement exclusifs au Quest 3. Meta indique qu'ils sont déployés progressivement et sont techniquement distincts de la version 66, mais les boutons au poignet et l'audio d'arrière-plan seront également disponibles pour les Quest 2 et Quest Pro. Meta ajoute également la prise en charge de Netflix « haute définition » à son navigateur web.
Le journal des modifications complet mentionne également des mises à jour plus petites, telles que la possibilité de masquer n'importe quelle application dans la bibliothèque pour une vue plus claire, la possibilité d'identifier automatiquement les fenêtres, les portes, les tables, les canapés, les lits et les écrans dans l'espace réel « pour améliorer le réalisme dans les jeux et applications de réalité mixte », et la possibilité de synchroniser des photos et des vidéos des lunettes avec une galerie en ligne.
La fonction « Veille » devrait également être améliorée, ce qui consommera moins d’énergie pendant les temps d’inactivité.