用户定制版游戏通行证?
《财富》杂志近期援引接近微软游戏战略的消息人士报道称,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马正在探索转向“按需付费”模式的可能性。这种模式允许用户仅为实际使用的功能付费,而不是被预先设定的订阅套餐所束缚。用户可以根据需要添加或移除的服务包括主机游戏库、在线多人游戏、云游戏和其他高级功能。
该提议引发了褒贬不一的反应。对于不需要全套服务的用户来说,这种灵活性无疑是一大优势。喜欢将游戏安装到本地而非从云端串流的玩家可以选择更经济实惠的服务组合,从而降低月费。另一方面,批评人士警告称,服务碎片化可能会导致高需求用户的成本增加。如果微软开始对目前包含在单一套餐中的功能单独收费,那么每月总费用很快就会超过Game Pass Ultimate目前的订阅价格。
因此,任何潜在的续约能否成功,很大程度上取决于定价策略。模块化模式对大众来说将极具吸引力,尤其当它真正能够节省成本,而不仅仅是将现有服务重新拆分成几个独立的套餐时。今年春天,媒体Windows Central也曾报道过类似的关于用户自行组合订阅套餐的猜测,并指出这是微软的长期发展目标。



















