Les Jeux olympiques d’eSports se rapprochent
Cette semaine, le Comité international olympique a annoncé un partenariat de 12 ans avec l'Arabie saoudite pour l'organisation d'un événement indépendant. Le Royaume a récemment accueilli la Coupe du monde d'eSports, et certains fans, joueurs et commentateurs ont boycotté l'événement pour protester contre les droits de l'homme. L'attitude envers la communauté LGBT et le manque de droits des femmes ont été critiqués. Alban Dechelotte, PDG de G2 Esports, a déclaré à BBC Newsbeat que la version eSport des Jeux Olympiques visera une participation égale des hommes et des femmes.
Ce n'est pas un voyage d'une journée
Il a souligné que l'e-sport continuera à se développer pendant encore 20 ans et qu'aujourd'hui, il est clair qu'il ne s'agit pas d'une mode du jour. "Pendant de nombreuses années, nous pouvons voir des millions de personnes regarder les grandes finales des tournois. Il y a moins de peur et plus d’enthousiasme quant au potentiel », a ajouté Dechelotte.
Il a déclaré que le tournant le plus important s'est produit en 2022, lors des Jeux du Commonwealth et des Jeux asiatiques, qui ont présenté des épreuves d'e-sport aux côtés des sports traditionnels. « Des représentants du Comité olympique ont assisté aux événements et ont dit : "Bon, maintenant on comprend" », a-t-il déclaré.
Bien qu'elle ait déclaré l'expérience réussie, la Fédération des Jeux du Commonwealth a annoncé que l'eSport ne ferait pas partie des Jeux de 2026 en Australie.
À l'époque, le projet d'un événement distinct n'avait pas été dévoilé. Alban estime que c'est la bonne décision, car cela empêche les jeux existants de prendre de l'ampleur. « Je pense que cela donne plus de place au jeu vidéo et à l'e-sport, plutôt que de le considérer comme un simple sport parmi d'autres. »
Le grand dilemme : quels jeux inclure dans la compétition ?
On ne sait pas encore quels jeux devraient être inclus dans la prochaine compétition. Aux Jeux du Commonwealth et aux Jeux asiatiques, il s'agissait de Rocket League, League of Legends, EA FC et Street Fighter.
On se demande si les jeux de tir à la première personne tels que Call of Duty et Counter-Strike 2, extrêmement populaires dans les tournois, seront inclus. Il s’agit aussi de trouver une sorte d’équilibre entre ces jeux et les valeurs que veut représenter le Comité international olympique.
Les équipes nationales apporteraient de la variété
Une grande différence entre les tournois et les Jeux olympiques serait également que les joueurs feraient partie de l'équipe nationale et non des équipes auxquelles nous sommes habitués dans les tournois, ce qui enthousiasme Alban. De cette façon, des stars qui autrement jouent dans des équipes différentes pourraient se réunir, ou deux qui autrement participent à des tournois dans la même équipe, seraient désormais dans des équipes opposées. Cela peut être facilement comparé aux équipes et équipes nationales d’autres sports, comme le football.
Une plus grande inclusion des joueuses
L'annonce des Jeux Olympiques a été suivie par les questions susmentionnées sur la représentation des femmes et l'égalité des sexes. Alban affirme que son expérience en Arabie Saoudite, où de nombreux événements eSports de haut niveau ont été organisés, a été positive. Comme les dirigeants de la Coupe du monde, il dit avoir reçu l'assurance des responsables saoudiens que la compétition serait ouverte à tous, sans distinction de sexe ou de sexualité.
Cependant, tout le monde n'est pas convaincu, car les compétitions d'e-sport ont déjà été critiquées pour leur manque de représentation féminine – par exemple, un seul événement sur 22 est réservé aux joueuses. Les autres sont ouverts à tous, mais comptent peu de joueuses professionnelles.
Alban admet que les joueuses sont actuellement sous-représentées au plus haut niveau. Il promet que les Jeux Olympiques d'eSports seront différents et que l'année prochaine, l'objectif sera une participation aussi égale que possible.


























