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24.07.2026 13:45

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Microsoft permite oficialmente jugar a los juegos clásicos de la Xbox original en PC.

Foto: Microsoft
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Microsoft lleva años apostando por la retrocompatibilidad como una de las principales ventajas de sus consolas Xbox. Esta vez, sin embargo, ha ampliado estos esfuerzos más allá del ecosistema de consolas. El nuevo programa, denominado «Xbox Retrocompatibilidad en PC», está específicamente diseñado para ordenadores. Actualmente, los usuarios pueden elegir entre cuatro juegos: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fuzion Frenzy. Cada juego tiene un precio aproximado de 9,20 €, mientras que los suscriptores de Xbox Game Pass o los propietarios de licencias digitales existentes tienen acceso gratuito inmediato. Lamentablemente, no es posible utilizar discos físicos originales en ordenadores.

Jugar a estos títulos clásicos en PC ofrece mejoras gráficas, como compatibilidad con sincronización vertical (Vsync), filtrado anisotrópico, suavizado de bordes mejorado y hasta cuatro veces la resolución de la señal SD original, lo que se traduce en una resolución de hasta 2560 × 1920 píxeles. Sin embargo, los juegos están limitados a su frecuencia de actualización y relación de aspecto nativas, que en la mayoría de los casos son 30 fotogramas por segundo y una relación de aspecto de 4:3. Para jugar a los primeros títulos, basta con una tarjeta gráfica GTX 950 de 2015, pero para una experiencia óptima, el fabricante recomienda el modelo GTX 1070 Ti con 8 GB de memoria.

Las pruebas iniciales realizadas por Digital Foundry sugieren que la experiencia en PC es muy similar a la de jugar a estos títulos en Xbox Series X. Sin embargo, señalan algunas deficiencias técnicas, como un filtrado anisotrópico deficiente, problemas de uniformidad de imagen que provocan tirones en la cámara y pequeños fallos visuales en la primera tanda de juegos.

Desde una perspectiva técnica, ejecutar estos juegos en PC no supone un gran avance, ya que Microsoft lleva utilizando la emulación por software desde los tiempos de la Xbox 360. Adaptar esta tecnología a Windows es relativamente sencillo y reproduce una función que los emuladores no oficiales ofrecen desde hace años. Sin embargo, desde una perspectiva comercial, la decisión es mucho más significativa, puesto que apunta a una mayor difuminación de las fronteras entre los juegos de consola y PC de Microsoft, como parte de una estrategia más amplia para preservar los juegos clásicos y adaptarlos a PC.


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