¿Un Game Pass personalizado para cada usuario?
Un reciente informe de la revista Fortune, que cita fuentes cercanas a la estrategia de juegos de Microsoft, revela que la CEO de Xbox, Asha Sharma, está explorando la posibilidad de adoptar un modelo "a la carta". Este modelo permitiría a los usuarios pagar solo por las funciones que realmente utilizan, en lugar de estar sujetos a paquetes de suscripción predefinidos. Entre los servicios que podrían añadirse o eliminarse libremente se incluyen el acceso a la biblioteca de juegos de la consola, el modo multijugador en línea, los juegos en la nube y otras funciones premium.
La propuesta ha generado reacciones encontradas. Para los usuarios que no necesitan el paquete completo de servicios, esta flexibilidad representaría una ventaja significativa. Los jugadores que prefieren instalar los juegos localmente en lugar de reproducirlos en la nube podrían optar por una combinación de servicios más económica, reduciendo así sus costos mensuales. Por otro lado, los críticos advierten que la fragmentación de la oferta podría generar costos más elevados para los usuarios más exigentes. Si Microsoft comenzara a cobrar por separado por funciones que actualmente se incluyen en un solo paquete, la factura mensual total podría superar rápidamente el precio actual de la suscripción a Game Pass Ultimate.
Por eso, el éxito de cualquier posible renovación dependerá en gran medida de la política de precios. El modelo modular resultará atractivo para el público en general, sobre todo si realmente genera ahorros y no se limita a una simple redistribución de los servicios existentes en varios paquetes separados. En primavera, el medio Windows Central ya había especulado sobre la posibilidad de crear paquetes de suscripción personalizados, mencionando esta línea de desarrollo como un objetivo a largo plazo de Microsoft.



















